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Dieses Projekt beinhaltet die Erstellung eines einfachen 2D-Videospiels, das sich vollständig auf Kernprogrammierung und Spielmechanik konzentriert, ohne Animationen oder Texturen.
Die visuellen Elemente sind minimalistisch, mit einfachen geometrischen Formen und einfarbigen Flächen.
Das Spiel umfasst Spielerbewegung, grundlegende Kollisionsdetektion, einfaches Verhalten von Gegnern oder Hindernissen und ein Punktesystem. Ziel ist es, grundlegende Mechaniken wie Input-Handling, Spielschleifen und Zustandsverwaltung zu demonstrieren.
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