Ich werde eine saubere und optimierte Retopologie für Ihr 3D-Modell durchführen

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Über diesen Service

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Suchen Sie nach einer sauberen, optimierten Retopologie für Ihr 3D-Modell?


Ich retopologisiere Ihr High-Poly-Modell manuell, um eine saubere und animationsbereite Low-Poly-Geometrie zu erstellen. Ob spielfertige Charaktere oder filmische Assets – ich konzentriere mich auf effizienten Kantenverlauf, saubere UVs (optional) und perfektes Baking.


Was ich anbiete:

  • Sauberer Kantenfluss
  • Spiel- oder animationsbereite Topologie
  • Polygonreduktion
  • Unterstützung für normales und AO-Backen
  • UV-Auspacken (auf Anfrage)


Unterstützte Formate: OBJ, FBX, STL

Werkzeuge: Maya, ZBrush, 3DCoat


Machen wir Ihr Modell sauber und produktionsbereit!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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About Me

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  • AusKasachstan
  • Mitglied seitSept. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Russisch, Kasachisch, Englisch, Türkisch
Hi! I’m Orserik, a dedicated 3D Character Artist with 1.5 years of hands‑on experience. I specialize in creating stylized and game‑ready models, from sculpting to texturing, using industry‑standard tools. My expertise includes: High‑poly sculpting in ZBrush Retopology in 3DCoat UV mapping in UV Layout PBR texturing in Substance Painter 3D clothing & props via Marvelous Designer Optimization for Unity, Unreal Engine, VRChat, and mobile games I’m passionate about bringing characters and assets to life with clean topology, crisp details, and optimized workflows. Let’s collaborate to make

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