Ich scriptete eigene Roblox-Systeme

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Orochi
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Über diesen Service

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Brauchst du einen Roblox-Scripter, der maßgeschneiderte Gameplay-Systeme baut?

Ich entwickle saubere, modulare Roblox-Systeme, die auf dein Projekt zugeschnitten sind – von kleinen Mechaniken bis hin zu fortgeschrittenen Gameplay-Frameworks.


WAS ICH ENTWICKELN KANN

Kampf- Systeme und Fähigkeiten

NPC- und Boss-KI

Inventare, Shops, Quests und Progression

DataStores, Währungen und Ökonomien

Bewegung, Runden-, Interaktions- und Tool-Systeme

Sichere Client-Server-Logik und Anti-Exploit-Validierung

Einzigartige Mechaniken, speziell für dein Spiel entworfen


WARUM MIT MIR ARBEITEN

Ich setze auf wartbare Architektur, reaktionsschnelles Gameplay, sichere Vernetzung, Optimierung, Skalierbarkeit und eine nahtlose Integration in dein bestehendes Projekt.


Sechs Jahre Erfahrung im Bau von Roblox-Systemen. Welches Paket passt? Schick mir deine Idee, und ich sage dir direkt, welches es abdeckt.

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Orochi

Roblox Gameplay Engineer and Systems Architect

4,8(8)
  • AusBrasilien
  • Mitglied seitMärz 2021
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Jahr
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
I'm Henry, a Roblox gameplay engineer focused on building polished, scalable, and responsive game experiences. I develop custom mechanics, combat systems, NPC and boss AI, inventories, DataStores, progression, movement, gameplay animations, debugging, optimization, and complete game prototypes. I care about more than making code work: I build clean Luau architecture, secure client-server systems, and mechanics that feel satisfying to play. From fixing a broken feature to developing a full game, I deliver reliable solutions tailored to your project.

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