Ich werde eine stilisierte Spielumgebung in Blender erstellen

O
orlandukill26
O
orlandukill26
Orlando M
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du nach beeindruckenden, stilisierten und spielbereiten Umgebungen für dein Spiel, deine Animation oder Präsentation?

Willkommen! Ich bin ein technischer 3D-Künstler, multidisziplinärer Entwickler und Indie-Spieleschaffer. Mit einem starken Hintergrund im Ingenieurwesen bringe ich eine einzigartige Mischung aus kreativer Kunstfertigkeit und strenger technischer Präzision in jedes Projekt, das ich annehme.

Ich weiß, dass Environment Art nicht nur gut aussehen soll; es muss auch fehlerfrei funktionieren. Ich spezialisiere mich auf das Design und die Entwicklung stilisierter Echtzeit-Umgebungen, architektonischer Module und Hard-Surface-Requisiten, die perfekt für Spiel-Engines wie Unity und Unreal optimiert sind.

Mein vollständiger Workflow für Environment Art umfasst:

  • Blockout & Komposition: Festlegung von Maßstab, Proportionen und Grundzügen des Level-Designs.
  • Hard Surface Modeling: Saubere, effiziente Topologie für architektonische Elemente und Requisiten.
  • UV-Mapping & Texture Atlases: Hochgradig optimierte Texture-Atlanten zur Reduzierung von Draw Calls und Maximierung der Spielperformance.
  • Beleuchtung & Shading: Schaffung von Atmosphäre und Stimmung für deine Szenen.
  • Rendering & Präsentation: Hochwertige Portfolio-Renderings und Wireframe-Präsentationen deines finalen Assets.

Verwendete Software:

  • Blender (Native .blend-Dateien verfügbar)
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Orlando M kennen

Orlando M

Electromedical Engineer

  • AusMexiko
  • Mitglied seitJan. 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Spanisch, Englisch
I am an Electromedical Engineer passionate about solving complex technical problems at the intersection of engineering, software, and 3D technologies. My experience includes medical equipment maintenance, field service, and network infrastructure support. Additionally, I specialize in 3D content creation using Blender and Unity for game-ready environments and creatures.

Automatische Übersetzung