Ich werde einen stilisierten, spielbereiten 3D-Charakter in Blender erstellen


Über diesen Service
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Suchst du nach einzigartigen, stilisierten und voll spielbereiten Kreaturen für dein nächstes Projekt?
Willkommen bei meinem Gig! Ich bin ein technischer 3D-Künstler und Indie-Spieleentwickler. Da ich aktiv meine eigenen Spiele entwickle, weiß ich genau, was nötig ist, um 3D-Assets zu erstellen, die nicht nur schön aussehen, sondern auch hoch optimiert sind, um in Echtzeit-Engines wie Unity und Unreal perfekt zu funktionieren.
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung ausdrucksstarker, stilisierter Kreaturen, inspiriert von Natur, Mythologie und Fantasie. Ob du ein einfaches Hintergrundtier oder einen komplexen, riggten Boss-Charakter brauchst, ich biete eine komplette End-to-End-Produktionspipeline.
Mein vollständiger Kreaturen-Workflow umfasst:
- High-Poly-Sculpting: Ausdrucksstarke Formen und gut lesbare Silhouetten erstellen.
- Saubere Retopologie: Effiziente, animationsfreundliche Geometrie sicherstellen.
- UV-Mapping & Optimierung: Hoch optimierte Textur-Atlanten erstellen.
- Texturierung: Lebendige, handbemalte, stilisierte Texturen.
- Rigging & Posing: Das Modell mit einem funktionalen Rig für Animationen vorbereiten.
- Beleuchtung & Rendering: Hochwertige Portfolio-Renderings deines Assets liefern.
Verwendete Software:
- Blender (Native .blend-Dateien verfügbar)
- Standard-Game-Formate (FBX, OBJ)
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Orlando M kennen
Electromedical Engineer
- AusMexiko
- Mitglied seitJan. 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Spanisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
1. Wird die 3D-Kreatur für Spiel-Engines wie Unity oder Unreal bereit sein?
Antwort: Ja! Als Spieleentwickler selbst optimiere ich alle meine Modelle nach strengen spielbereiten Prinzipien. Die Topologie wird sauber sein, und die Dateien werden in Standardformaten (wie FBX) geliefert, die du einfach in Unity, Unreal Engine oder Godot ziehen kannst.
2. Stelle ich die Original-Quelldatei bereit?
Antwort: Ja, ich arbeite nativ in Blender. Du kannst die Original-.blend-Quelldatei als Gig-Extra kaufen, wenn du Zugriff auf die Rohgeometrie, Modifier-Stack und benutzerdefinierte Shader-Einstellungen benötigst.
3. Kommt die Kreatur mit Animationen?
Antwort: Standardmäßig beinhalten meine Standard- und Premium-Pakete ein funktionierendes Rig und eine dynamische Pose, aber keine vollständigen Animationszyklen (wie Gehen oder Laufen). Wenn du spezielle Idle- oder Bewegungsanimationen brauchst, schreibe mir vor der Bestellung, damit wir ein individuelles Angebot besprechen können.
4. Muss ich eine 2D-Konzeptzeichnung bereitstellen?
Antwort: Es wird dringend empfohlen, eine 2D-Konzeptzeichnung oder eine Referenzseite zu haben, da dies den Prozess beschleunigt, ist aber nicht zwingend erforderlich. Wir können auch mit Moodboards, Referenzfotos (wie echten Tieren) oder detaillierten Textbeschreibungen arbeiten, um deine Kreatur zum Leben zu erwecken.

