Ich werde einen stilisierten, spielbereiten 3D-Charakter in Blender erstellen

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Orlando M
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Über diesen Service

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Suchst du nach einzigartigen, stilisierten und voll spielbereiten Kreaturen für dein nächstes Projekt?

Willkommen bei meinem Gig! Ich bin ein technischer 3D-Künstler und Indie-Spieleentwickler. Da ich aktiv meine eigenen Spiele entwickle, weiß ich genau, was nötig ist, um 3D-Assets zu erstellen, die nicht nur schön aussehen, sondern auch hoch optimiert sind, um in Echtzeit-Engines wie Unity und Unreal perfekt zu funktionieren.

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung ausdrucksstarker, stilisierter Kreaturen, inspiriert von Natur, Mythologie und Fantasie. Ob du ein einfaches Hintergrundtier oder einen komplexen, riggten Boss-Charakter brauchst, ich biete eine komplette End-to-End-Produktionspipeline.

Mein vollständiger Kreaturen-Workflow umfasst:

  • High-Poly-Sculpting: Ausdrucksstarke Formen und gut lesbare Silhouetten erstellen.
  • Saubere Retopologie: Effiziente, animationsfreundliche Geometrie sicherstellen.
  • UV-Mapping & Optimierung: Hoch optimierte Textur-Atlanten erstellen.
  • Texturierung: Lebendige, handbemalte, stilisierte Texturen.
  • Rigging & Posing: Das Modell mit einem funktionalen Rig für Animationen vorbereiten.
  • Beleuchtung & Rendering: Hochwertige Portfolio-Renderings deines Assets liefern.

Verwendete Software:

  • Blender (Native .blend-Dateien verfügbar)
  • Standard-Game-Formate (FBX, OBJ)
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Orlando M

Electromedical Engineer

  • AusMexiko
  • Mitglied seitJan. 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Spanisch, Englisch
I am an Electromedical Engineer passionate about solving complex technical problems at the intersection of engineering, software, and 3D technologies. My experience includes medical equipment maintenance, field service, and network infrastructure support. Additionally, I specialize in 3D content creation using Blender and Unity for game-ready environments and creatures.

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