Ich werde eine 3D-Modellskulptur oder ein Objekt für den 3D-Druck erstellen

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Orko
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Hallo und willkommen!

Mit über zehn Jahren Erfahrung in der 3D-Branche und Fachkenntnissen in Tools wie ZBrush, Maya, 3ds Max und Cinema 4D bringe ich ein hohes Maß an Kreativität und außergewöhnliche Sculpting-Fähigkeiten in jedes Projekt ein.


Kommerzielle Nutzung erlaubt.


Warum mit mir arbeiten?

  • Fachwissen in Resin- und FDM-Drucktechnologien
  • Erfahren im Umgang mit Slicer-Software wie Chitubox und Cura
  • Schnelle Bearbeitungszeiten
  • Flexibel und offen für Überarbeitungen, um deine Wünsche zu erfüllen


Meine Dienstleistungen:

  • Hochwertiges 3D-Sculpting von Charakteren, Kreaturen, Spielzeug, Tieren, Waffen, Superhelden und mehr
  • Maßgeschneiderte 3D-Figuren, Anime-Charaktere, Statuen, Büsten und realistische Menschenmodelle
  • Präzises Keying und Modell-Slicing für optimierten Druck


Dateiformate, die ich anbiete: STL, OBJ, JPG


Was ich brauche, um zu starten:

  • Eine grobe handgezeichnete Skizze oder eine detaillierte Beschreibung deines Modells
  • Referenzbilder oder Inspirationen aus dem Internet, um das Design zu leiten


Bitte beachten: Die Preise können je nach Komplexität des Projekts variieren. Die aufgeführten Pakete dienen nur zur groben Orientierung der Preisstruktur.


Viele Grüße

Orko Basu.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Orko kennen

Orko
  • AusIndien
  • Mitglied seitApr. 2025
  • Sprachen

    Englisch, Bengalisch, Hindi
I'm a 3D artist with a strong focus on creating high-quality character models and assets. With a solid foundation in both stylized and realistic modeling, I bring characters and environments to life with attention to detail, strong topology, and a keen eye for form and design. Over the years, I've worked on a variety of freelance projects ranging from custom character designs to detailed props and environment assets for games, 3Dprinting. My workflow includes sculpting, retopology, UV mapping, texturing, and rendering—ensuring clean, optimized models.

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