Ich werde Low-Poly-Horror-Spielumgebungen und Karten für PS1, PSX, PS2 für Indie-Spiele erstellen

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Gamfu
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du einen Spielort, der sich an einem PS1- oder PS2-Horrorspiel anfühlt und nicht nur eine zufällige Sammlung von Low-Poly-Assets ist? Ich erstelle maßgeschneiderte Retro-3D-Umgebungen, die auf das Setting, die Atmosphäre und den visuellen Stil deines Spiels abgestimmt sind.


Ich kann verlassene Apartments, Schulen, Krankenhäuser, Korridore, Straßen, Wälder, Hütten, Lagerhäuser und andere Orte bauen, die deine Spieler erkunden müssen. Das Aussehen kann PS1/PSX-Low-Resolution-Texturen, klobige Geometrie und unheimliche Beleuchtung verwenden oder einen detaillierteren PS2-inspirierten Stil haben.


Je nach Paket kann deine Umgebung modellierte Architektur, unterstützende Requisiten, UVs, Texturen/Materialien, organisierte Szenen-Assets und Exporte für deinen Workflow enthalten. Ich kann aus Konzeptkunst, Screenshots, Skizzen oder einer schriftlichen Vorgabe arbeiten.


Dieses Gig eignet sich für indie Horror-, Survival-Horror-, Retro-Projekte und stylisierte 3D-Spiele. Ein kleines Zimmer und ein Mehrbereich-Level sind sehr unterschiedliche Arbeitsaufwände, daher ist der Umfang entscheidend.


Vor der Bestellung sende mir bitte deine Referenzen, Ziel-Engine, ungefähre Szenengröße und Asset- oder Leistungsanforderungen. Ich werde bestätigen, was zum Paket passt, größere Level können als individuelle Bestellung angeboten werden.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Gamfu

Low Poly 3D Game Artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Englisch
I’m a 3D artist with 4 years of experience creating low-poly game art for indie projects and personal games. I work mainly with retro, PS1/PSX, PS2, N64, horror and stylized visuals, creating characters, environments and props from concept to usable game assets. I can handle the modelling, texturing, UVs, rigging and character animation are all part of my workflow. Most of my work has been freelance and project-based, so I’m used to working from sketches, references, screenshots or a rough idea and figuring out what the asset actually needs before building it. So message to discuss your game

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