Ich werde Low-Poly-3D-Spielcharaktere für PS1, PSX, PS2 riggen und animieren
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ein guter Retro-Charakter ist nicht nur eine niedrige Polygonzahl. Die Proportionen, Texturbehandlung und Bewegung müssen zum Stil passen.
Ich erstelle individuelle Low-Poly-Charaktere im Stil von PS1, PSX, PS2 und N64 für Indie-Spiele, Horrorprojekte und andere Retro-inspirierte Arbeiten. Ich kann den Charakter vom Grundmodell über Texturierung, Rigging bis hin zur Animation je nach Bedarf deines Projekts umsetzen.
Das funktioniert gut für spielbare Charaktere, NPCs, Gegner, Kreaturen, Horror-Spiele und Retro-Prototypen.
Was ich machen kann:
- Charaktermodellierung basierend auf deinem Konzept, Skizze oder Referenz
- Retro Low-Poly-Proportionen und PSX-Style-Texturbehandlung
- UVs und Texturen, falls im Paket enthalten
- Rigging für Charaktere, die posiert oder animiert werden sollen
- Idle-, Lauf-, Sprint-, Angriff- und andere individuelle Animationen
- FBX, OBJ oder Blender-Export, je nach Paket
Ich kann auch mit bestehender Art-Richtung arbeiten, damit ein neuer Charakter nicht wie aus einem anderen Spiel aussieht.
Wenn du das Modell bereits hast, kannst du es mir auch für Rigging oder Animation schicken, anstatt einen neuen Charakter zu bestellen.
Sende mir deine Referenz und sag, was der Charakter im Spiel tun soll. Ich prüfe den Umfang, bevor du bestellst.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Gamfu kennen
Low Poly 3D Game Artist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du einen Charakter nur anhand eines Konzepts oder einer Zeichnung erstellen?
Ja. Eine Skizze, ein Konzeptblatt, ein Screenshot oder mehrere Referenzbilder reichen aus, um zu starten. Je mehr Details du zum Charakter und Stil hast, desto einfacher ist es, den gewünschten Look zu treffen.
Kannst du authentische PS1-, PSX-, PS2- oder N64-Charaktere machen?
Ja. Ich kann mit verschiedenen Retro-Looks arbeiten, anstatt jeden Low-Poly-Charakter gleich zu behandeln. Schick eine Referenz, wenn du einen bestimmten Look aus einer bestimmten Spiele-Ära im Sinn hast.
Riggst und animierst du die Charaktere auch?
Ja. Rigging und Animation können im höheren Paket enthalten sein oder durch eine individuelle Bestellung hinzugefügt werden. Ich kann Aktionen wie Idle, Gehen, Laufen, Angriff, Springen, Treffer und andere je nach Charakter erstellen.
Kann der Charakter in Unity, Unreal oder Godot verwendet werden?
Ja. Ich bereite das Modell und die Animationen entsprechend deinem Workflow vor. Sag mir die Engine vor der Bestellung, damit ich die passende Einstellung und das Format bestätigen kann.
Kannst du Monster, Kreaturen und Gegner statt menschlicher Charaktere machen?
Ja. Kreaturen, Monster, Gegner und NPCs sind alle möglich. Die Komplexität und Rigging-Anforderungen bestimmen das Paket oder ein individuelles Angebot.
Kannst du den Stil eines bestehenden Spiels oder Projekts anpassen?
Ja. Wenn du bereits Charaktere, Screenshots oder Umgebungs-Assets hast, schick sie mir. Ich kann sie als visuelle Referenz verwenden, damit der neue Charakter zum Projekt passt und nicht wie ein separates Asset aussieht.
Kannst du einen Charakter speziell für ein Horror-Spiel machen?
Ja. Horror ist einer der Stile, mit denen ich arbeite, inklusive PS1/PS2-inspirierter Survival-Horror-Charaktere, Kreaturen und Gegner.

