Ich werde Low-Poly-3D-Spielcharaktere für PS1, PSX, PS2 riggen und animieren

O
orgini_1
O
orgini_1
Gamfu
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ein guter Retro-Charakter ist nicht nur eine niedrige Polygonzahl. Die Proportionen, Texturbehandlung und Bewegung müssen zum Stil passen.


Ich erstelle individuelle Low-Poly-Charaktere im Stil von PS1, PSX, PS2 und N64 für Indie-Spiele, Horrorprojekte und andere Retro-inspirierte Arbeiten. Ich kann den Charakter vom Grundmodell über Texturierung, Rigging bis hin zur Animation je nach Bedarf deines Projekts umsetzen.


Das funktioniert gut für spielbare Charaktere, NPCs, Gegner, Kreaturen, Horror-Spiele und Retro-Prototypen.


Was ich machen kann:

  • Charaktermodellierung basierend auf deinem Konzept, Skizze oder Referenz
  • Retro Low-Poly-Proportionen und PSX-Style-Texturbehandlung
  • UVs und Texturen, falls im Paket enthalten
  • Rigging für Charaktere, die posiert oder animiert werden sollen
  • Idle-, Lauf-, Sprint-, Angriff- und andere individuelle Animationen
  • FBX, OBJ oder Blender-Export, je nach Paket


Ich kann auch mit bestehender Art-Richtung arbeiten, damit ein neuer Charakter nicht wie aus einem anderen Spiel aussieht.


Wenn du das Modell bereits hast, kannst du es mir auch für Rigging oder Animation schicken, anstatt einen neuen Charakter zu bestellen.


Sende mir deine Referenz und sag, was der Charakter im Spiel tun soll. Ich prüfe den Umfang, bevor du bestellst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Gamfu kennen

Gamfu

Low Poly 3D Game Artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Englisch
I’m a 3D artist with 4 years of experience creating low-poly game art for indie projects and personal games. I work mainly with retro, PS1/PSX, PS2, N64, horror and stylized visuals, creating characters, environments and props from concept to usable game assets. I can handle the modelling, texturing, UVs, rigging and character animation are all part of my workflow. Most of my work has been freelance and project-based, so I’m used to working from sketches, references, screenshots or a rough idea and figuring out what the asset actually needs before building it. So message to discuss your game

Automatische Übersetzung

Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art