Ich werde Low Poly Horror-Props und Puzzle-Items für PS1/PSX erstellen

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Gamfu
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle individuelle Low Poly Horror-Props und Puzzle-Items für PS1/PSX, inspiriert vom klassischen PlayStation-Design, für Indie-Survival-Horror-Spiele.


Benötigst du Retro-Objekte, die zu den Rätseln, dem Inventarsystem oder der unheimlichen Atmosphäre deines Spiels passen, ohne fehl am Platz zu wirken?


Was du bekommst


  • Individuelle Low-Poly-Horror-Props basierend auf deiner Idee, Skizze oder Referenzbild
  • PS1/PSX-inspirierte Modelle mit einfacher Geometrie und Retro-Texturen
  • Rätsel-Items wie Schlüssel, verschlossene Kisten, Kassetten, Sicherungen und Sammelobjekte
  • Horror-Props inklusive Taschenlampen, Ritualgegenstände, alte Radios, Werkzeuge und unheimliche Dekorationen
  • Vorab abgestimmte Dateiformate, je nach Projektbedarf
  • Optionale Quelldateien und zusätzliche Objekte, je nach Paket


Warum du mich wählen solltest?

Ich konzentriere mich auf die Erstellung stilisierter und konsistenter 3D-Assets, die zum visuellen Stil retrohafter Horror-Spiele passen. Egal, ob du einen Survival-Horror-Prototyp, eine psychologische Horror-Stage oder ein PSX-inspiriertes Indie-Spiel entwickelst.


Schick mir deine Referenzbilder oder beschreibe das Objekt, das du brauchst. Kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn du unsicher bist, welches Paket zu deinem Projekt passt, und wir besprechen dein Horror-Game-Prop.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Gamfu kennen

Gamfu

Low Poly 3D Game Artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Englisch
I’m a 3D artist with 4 years of experience creating low-poly game art for indie projects and personal games. I work mainly with retro, PS1/PSX, PS2, N64, horror and stylized visuals, creating characters, environments and props from concept to usable game assets. I can handle the modelling, texturing, UVs, rigging and character animation are all part of my workflow. Most of my work has been freelance and project-based, so I’m used to working from sketches, references, screenshots or a rough idea and figuring out what the asset actually needs before building it. So message to discuss your game

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