Ich werde low poly stylisierte 3D-Handgemachte Spiel-Assets erstellen

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Orestes S
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Über diesen Service

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Suchst du nach einzigartigen, auffälligen Assets, die deinem Spiel ein professionelles und stimmiges Aussehen verleihen? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von stilisierte, low-poly 3D-Modelle mit hochwertigen handgemalten Texturen, perfekt für mobile, hypercasual und Indie-Projekte.

Was ich anbiete:

  • Maßgeschneiderte 3D-Modellierung: Von einfachen Requisiten wie Kisten und Fässern bis hin zu komplexen Helden-Assets wie Schatztruhen.
  • Professionelles Texturieren: 100% handgemalte Texturen, die eine einzigartige künstlerische Note verleihen, ohne auf generische Shader zurückzugreifen.
  • Spielbereite Optimierung: Low-poly Topologie, die für hohe Leistung auf allen Plattformen (Mobile, PC, Konsole) ausgelegt ist.
  • Quell-Dateien inklusive: Saubere .blend- und .fbx-Dateien, die bereit sind, in Unity oder Unreal Engine importiert zu werden.

Warum du mich wählen solltest? Ich bin ein engagierter 3D-Künstler, der auf Qualität und Effizienz fokussiert ist. Ob du ein einzelnes Asset zum Testen eines Prototyps brauchst oder ein komplettes Umgebungsset für dein Level, ich stelle sicher, dass jedes Modell deine technischen und ästhetischen Anforderungen erfüllt.

Arbeitsablauf:

  1. Modellierung: Ich erstelle das Grundmesh basierend auf deinen Vorgaben.
  2. Texturierung: Ich wende die handgemalten Details an, um den Stil deines Spiels zu treffen.
  3. Lieferung: Du erhältst optimierte, einsatzbereite Dateien.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Orestes S
5,0(3)
  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitNov. 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Jahr
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
I am a 3D artist, with experience in various styles, both lowpoly, stylized and realism (pbr). Asset optimization, both in 3D models and shaders. High knowledge of Unreal Engine and Unity 3D graphics engines. I create sculpted figures and objects for rendering or 3D printing.

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