Ich erstelle 3d Humanoider Rig, Nonhumanoid Rigging, Skelett, Krallen, Körperrig, Gesichtsrig, cc4

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Über diesen Service

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Hallo


Suchst du nach einem sauberen, flexiblen 3D-Charakter-Rig, das bereit für Animationen ist?


Ich erstelle ein professionelles Rig für deinen Humanoiden, Nicht-Humanoiden, Kreatur oder benutzerdefinierten 3D-Charakter, inklusive Körper, Gesicht, Skelett, Krallen und weiteren individuellen Steuerungen.


Meine Rigging-Dienste

  • 3D Humanoider Rig
  • Nonhumanoid & Kreatur Rigging
  • Benutzerdefinierte Skelett-Einrichtung
  • Vollkörper-Rig
  • Gesichtsrig
  • Hand- und Finger-Rig
  • Krallen- und Pfoten-Rig
  • Schwanz, Flügel, Horn und Extra-Limbs Rig
  • IK/FK Steuerungen
  • Gewichtsmalerei und Skinning
  • Deformationskorrekturen
  • Animation-ready Rig-Einrichtung
  • Character Creator 4 (CC4) Rig
  • Benutzerdefinierte Steuerungssysteme


Was du bekommst

  • Säuberhafte Skelett-Hierarchie
  • Funktionale Körpersteuerungen
  • Gesichtsteuerungen, wo erforderlich
  • Richtige Skinning- und Gewichtsmalerei
  • Benutzerdefinierte Steuerungen für Krallen und andere Features
  • Sanfte Deformation
  • Animation-ready Charakter-Rig


Bitte schreibe mir vor der Bestellung eine Nachricht und sende deine Charakter-/Modell-Details, damit ich die Rigging-Anforderungen und den Workflow bestätigen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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mayemi

3D Artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Arabisch
I’m a professional 3D character artist and rigging specialist focused on creating high-quality, animation-ready rigs for humanoid, creature, and non-humanoid characters. I specialize in custom skeletons, full body rigs, facial rigs, claws, tails, wings, weight painting, skinning, IK/FK controls, and deformation fixes. I work with Character Creator 4 (CC4), iClone, MetaHuman, C4D, and other 3D tools. I’m committed to clean, flexible rigs and smooth character movement for games, animation, cinematics, and virtual productions.

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