Ich programmiere benutzerdefinierte OpenGL-, Vulkan- oder Unity-Grafik oder Engine

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Jose Hernandez
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du Schwierigkeiten mit komplexer Rendering-Mathematik, benutzerdefinierten Shadern oder spezialisierten Simulationswerkzeugen? Ich bin ein systemorientierter Softwareingenieur mit umfangreicher Erfahrung in Low-Level-Grafik-APIs und Architekturen von Spiel-Engines. Ich entwickle hochleistungsfähige grafische Funktionen oder maßgeschneiderte Entwickler-Tools, damit dein Projekt hervorsticht.


Ich konzentriere mich darauf, sauberen, leistungsstarken C#- und C++-Code zu schreiben, der genau deine Grafik- oder Simulationsengpässe löst.


Was ich anbiete:

  • Benutzerdefinierte OpenGL-Simulationslogik und Rendering-Pipelines.
  • C#-Skripting, Gameplay-Mechaniken und benutzerdefinierte Editor-Tools für Unity.
  • Grafik-Performance-Optimierung und Shader-Änderungen.
  • Mathematische Modellierung und Physiksimulationen.


Warum mich beauftragen?

  • Tiefgehendes Verständnis von Low-Level-Algorithmen und Engine-Mathematik.
  • Erfahrung in der Entwicklung eigenständiger Tools und Framework-Architekturen.
  • Professionelle Lieferung mit sauberen, wiederverwendbaren Code-Strukturen.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Projekt-Framework und deine technischen Ziele zu besprechen.

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Jose Hernandez

Computer Science and Technology Engineer

  • AusMexiko
  • Mitglied seitJan. 2017
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch
I am a Computer Science Engineer and mathematician at heart with expertise in algorithm design and full-stack development. I have experience building applications with React, Node.js, and Vue.js, as well as developing graphical engines and network architectures. I am a critical thinker and problem solver dedicated to optimizing complex technical systems.

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