Ich programmiere benutzerdefinierte OpenGL-, Vulkan- oder Unity-Grafik oder Engine


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du Schwierigkeiten mit komplexer Rendering-Mathematik, benutzerdefinierten Shadern oder spezialisierten Simulationswerkzeugen? Ich bin ein systemorientierter Softwareingenieur mit umfangreicher Erfahrung in Low-Level-Grafik-APIs und Architekturen von Spiel-Engines. Ich entwickle hochleistungsfähige grafische Funktionen oder maßgeschneiderte Entwickler-Tools, damit dein Projekt hervorsticht.
Ich konzentriere mich darauf, sauberen, leistungsstarken C#- und C++-Code zu schreiben, der genau deine Grafik- oder Simulationsengpässe löst.
Was ich anbiete:
- Benutzerdefinierte OpenGL-Simulationslogik und Rendering-Pipelines.
- C#-Skripting, Gameplay-Mechaniken und benutzerdefinierte Editor-Tools für Unity.
- Grafik-Performance-Optimierung und Shader-Änderungen.
- Mathematische Modellierung und Physiksimulationen.
Warum mich beauftragen?
- Tiefgehendes Verständnis von Low-Level-Algorithmen und Engine-Mathematik.
- Erfahrung in der Entwicklung eigenständiger Tools und Framework-Architekturen.
- Professionelle Lieferung mit sauberen, wiederverwendbaren Code-Strukturen.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Projekt-Framework und deine technischen Ziele zu besprechen.
Lerne Jose Hernandez kennen
Computer Science and Technology Engineer
- AusMexiko
- Mitglied seitJan. 2017
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch
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