Ich programmiere deine Unity-Spielmechanik, dein System oder deinen Prototyp

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Vertex
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Über diesen Service

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Willkommen! Ich bin ein Unity-Spielentwickler und bereit, deine Spielidee oder deinen Prototyp zum Leben zu erwecken.

Egal, ob du eine schnelle Mechanik-Test, eine spielbare Demo oder einen vollständigen Prototyp für dein Projekt brauchst, ich kann es mit sauberen, optimierten und gut strukturierten C#-Skripten programmieren.

Was ich für dich tun kann:

  • Kernspielmechaniken (Spielerbewegung, Schießen, Physik, KI)
  • Kompletter Spielablauf (Menüs, Gewinn-/Verlust-Logik, Punktesystem)
  • UI & HUD-Integration
  • Soundeffekte & Hintergrundmusik-Implementierung
  • Animationen mit Animator-Controllern
  • Level-Design & Asset-Integration

Anforderungen an Assets:

  • Option A: Du stellst 2D/3D-Modelle, Sprites und Sounds bereit.
  • Option B (Asset-Sourcing): Falls du keine Assets hast, kann ich passende kostenlose/öffentliche Ressourcen gegen eine Gebühr von 10$ finden.
  • Hinweis: Ich erstelle keine eigenen 3D-Modelle oder 2D-Kunstwerke von Grund auf.

Warum mit mir arbeiten?

  • Sauberer, kommentierter C#-Code
  • Regelmäßige Fortschrittsupdates (Videos/Bilder)
  • Schnelle Kommunikation

BITTE KONTAKTIERE MICH VOR DER BESTELLUNG, damit wir deinen Umfang besprechen und das passende Paket auswählen können!

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Vertex

Unity Developer

  • AusLettland
  • Mitglied seitMai 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I am a Unity developer and gameplay programmer specializing in building gameplay systems, player controllers, enemy AI, and networked multiplayer. I focus on creating clean systems architecture, performance optimization, and physics-driven mechanics. I am proficient in C#, Netcode for GameObjects, and Unity's core tools to turn ideas into functional game prototypes.

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