Ich programmiere deine Unity-Spielmechanik, dein System oder deinen Prototyp


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen! Ich bin ein Unity-Spielentwickler und bereit, deine Spielidee oder deinen Prototyp zum Leben zu erwecken.
Egal, ob du eine schnelle Mechanik-Test, eine spielbare Demo oder einen vollständigen Prototyp für dein Projekt brauchst, ich kann es mit sauberen, optimierten und gut strukturierten C#-Skripten programmieren.
Was ich für dich tun kann:
- Kernspielmechaniken (Spielerbewegung, Schießen, Physik, KI)
- Kompletter Spielablauf (Menüs, Gewinn-/Verlust-Logik, Punktesystem)
- UI & HUD-Integration
- Soundeffekte & Hintergrundmusik-Implementierung
- Animationen mit Animator-Controllern
- Level-Design & Asset-Integration
Anforderungen an Assets:
- Option A: Du stellst 2D/3D-Modelle, Sprites und Sounds bereit.
- Option B (Asset-Sourcing): Falls du keine Assets hast, kann ich passende kostenlose/öffentliche Ressourcen gegen eine Gebühr von 10$ finden.
- Hinweis: Ich erstelle keine eigenen 3D-Modelle oder 2D-Kunstwerke von Grund auf.
Warum mit mir arbeiten?
- Sauberer, kommentierter C#-Code
- Regelmäßige Fortschrittsupdates (Videos/Bilder)
- Schnelle Kommunikation
BITTE KONTAKTIERE MICH VOR DER BESTELLUNG, damit wir deinen Umfang besprechen und das passende Paket auswählen können!
Lerne Vertex kennen
Unity Developer
- AusLettland
- Mitglied seitMai 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Muss ich Spiel-Assets wie 3D-Modelle oder Grafiken bereitstellen?
Idealerweise ja. Falls du keine hast, verwende ich Standard-Platzhalter (Würfel/Kugeln) oder suche kostenlose öffentliche Assets, wenn du den Asset-Sourcing-Extra-Service auswählst.
Soll ich Ihnen eine Nachricht senden, bevor Sie eine Bestellung aufgeben?
Ja, bitte kontaktiere mich zuerst! Das Besprechen deiner Spielidee im Voraus hilft uns, das richtige Paket zu wählen und stellt sicher, dass ich genau das liefern kann, was du brauchst.
Machst du Online-Multiplayer- oder MMORPG-Spiele?
Ich konzentriere mich nur auf Kernmechaniken und Einzelspieler-Prototypen oder einfache 2-Spieler-Koop-Setups, falls als Extra gewählt. Ich baue keine komplexen MMO-Server.
Stellst du Kunst, 3D-Modelle oder Animationen bereit?
Nein, ich bin Gameplay-Programmierer. Ich verwende Platzhalter-Assets (Würfel, Primitive oder kostenlose Asset-Store-Packs), damit die Mechaniken vollständig testbar sind. Du kannst die Kunst später problemlos austauschen, ohne meinen Code zu berühren.
Kannst du Multiplayer oder Netzwerkfunktionen hinzufügen?
Ja, aber nur als separates Gig-Extra oder individuelle Angebot. Ich arbeite mit Netcode for GameObjects und Unity Relay. Bitte kontaktiere mich zuerst mit deinem Multiplayer-Konzept, damit ich es richtig einschätzen kann.
Gehört mir der Code nach der Lieferung?
Ja! Der gesamte geschriebene Quellcode gehört dir zu 100 %. (Hinweis: Die vollständige Quellcode-Lieferung hängt von deinem gewählten Paket oder Extra ab).
Welche Unity-Version verwendest du?
Ich arbeite standardmäßig mit Unity 2022.3 LTS oder 6, kann aber problemlos jede Version anpassen, die dein Projekt verwendet.

