Ich werde benutzerdefinierte Geländekarten, 3D-Landschaften und topografische Karte, 3D-Kartenrelief erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo, danke, dass du meine Gig für 3D-Geländekarten kontaktierst!
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von benutzerdefinierten 3D-Spielkarten und Low Poly Umgebungen mit modelliertem Terrain, Gebäuden, Requisiten und spielbereiten Texturen. Ich verwandle dein Konzept, Skizze, Referenz oder Layout in eine saubere, zusammenhängende Umgebung, die auf den visuellen Stil und die technischen Anforderungen deines Spiels abgestimmt ist.
MEINE DIENSTLEISTUNGEN UMFASSEN
Design und Blockout von 3D-Spielkarten
Low Poly Karten- und Umgebungsmodellierung
Terrain- und Landschaftserstellung
Gebäude- und Architekturmodellierung
Spielbereite Requisiten und Umgebungsassets
UV-Mapping und Materialeinrichtung
Stilisierte / PBR-Texturierung
Szenenoptimierung und engine-ready Setup
WARUM DU MICH WÄHLEN SOLLTEST
Sauberer, organisierter 3D-Workflow
Details, die auf dein Projekt abgestimmt sind
Praktische Topologie und Asset-Struktur
Sorgfältige Beachtung von Referenzen und Proportionen
Klare Kommunikation während des gesamten Projekts
Ich arbeite mit Blender und verwandten 3D-Tools, um praktische Umgebungen für Spiele, Prototypen und interaktive Projekte zu erstellen. Dateiformate und Engine-Vorbereitung können an deine Projektanforderungen angepasst werden.
Hast du eine Karte oder Umgebung im Kopf? Schick mir deine Referenz, Kartenformat, Stil und Anforderungen, und wir bauen sie gemeinsam.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Onalapo A kennen
3D designer, map artist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was muss ich vor dem Start bereitstellen?
Bitte sende dein Kartenkonzept, Referenzen, bevorzugten Stil, ungefähre Kartenmaße, benötigte Assets und falls zutreffend Zielplattform oder Engine.
Kannst du die Karte aus einer Skizze oder Referenz erstellen?
Ja. Ich kann aus Skizzen, Konzeptkunst, Screenshots, Top-Down-Layouts, Moodboards oder schriftlichen Anforderungen arbeiten.
Sind Gebäude und Requisiten enthalten?
Ja, innerhalb der in deinem gewählten Paket angegebenen Menge und Komplexität. Größere Asset-Sets können separat angeboten werden.
Stellen Sie Texturen zur Verfügung?
Ja. Standard- und Premium-Pakete beinhalten UV-Setup und Texturierung/Materialarbeit im Rahmen des angegebenen Umfangs. Der Stil kann stilisiert, einfach oder PBR-basiert sein.
In welchen Dateiformaten kann ich die Dateien erhalten?
Je nach Projekt kann ich Formate wie BLEND, FBX, OBJ und GLB/GLTF bereitstellen. Sag mir vor der Bestellung, welches Format du benötigst.
Kannst du die Umgebung für Unity oder Unreal vorbereiten?
Ja, wenn die Engine-Vorbereitung im Auftrag enthalten oder vereinbart ist. Bitte gib die Engine und technische Anforderungen vorher an.
Kannst du an einer großen oder offenen Weltkarte arbeiten?
Ja, aber große Umgebungen erfordern einen individuellen Umfang. Sende die ungefähren Maße, Asset-Anzahl und Referenzen, damit ich genau kalkulieren kann.
Kann ich nach der Ansicht des Ergebnisses Änderungen anfordern?
Ja. Jedes Paket beinhaltet eine festgelegte Anzahl an Revisionen. Revisionen decken Änderungen innerhalb des ursprünglich vereinbarten Umfangs ab, nicht eine komplett neue Projektleitung.

