Ich werde benutzerdefinierte Geländekarten, 3D-Landschaften und topografische Karte, 3D-Kartenrelief erstellen

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onala_bimbola
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Onalapo A
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Über diesen Service

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Hallo, danke, dass du meine Gig für 3D-Geländekarten kontaktierst!


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von benutzerdefinierten 3D-Spielkarten und Low Poly Umgebungen mit modelliertem Terrain, Gebäuden, Requisiten und spielbereiten Texturen. Ich verwandle dein Konzept, Skizze, Referenz oder Layout in eine saubere, zusammenhängende Umgebung, die auf den visuellen Stil und die technischen Anforderungen deines Spiels abgestimmt ist.


MEINE DIENSTLEISTUNGEN UMFASSEN

Design und Blockout von 3D-Spielkarten

Low Poly Karten- und Umgebungsmodellierung

Terrain- und Landschaftserstellung

Gebäude- und Architekturmodellierung

Spielbereite Requisiten und Umgebungsassets

UV-Mapping und Materialeinrichtung

Stilisierte / PBR-Texturierung

Szenenoptimierung und engine-ready Setup


WARUM DU MICH WÄHLEN SOLLTEST

Sauberer, organisierter 3D-Workflow

Details, die auf dein Projekt abgestimmt sind

Praktische Topologie und Asset-Struktur

Sorgfältige Beachtung von Referenzen und Proportionen

Klare Kommunikation während des gesamten Projekts


Ich arbeite mit Blender und verwandten 3D-Tools, um praktische Umgebungen für Spiele, Prototypen und interaktive Projekte zu erstellen. Dateiformate und Engine-Vorbereitung können an deine Projektanforderungen angepasst werden.


Hast du eine Karte oder Umgebung im Kopf? Schick mir deine Referenz, Kartenformat, Stil und Anforderungen, und wir bauen sie gemeinsam.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Onalapo A

3D designer, map artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch
Hello welcome to my profile, I’m a professional 3D artist creating custom game environments, 3D game maps, characters, jewelry, products, and detailed 3D assets. I work with Blender, Maya, ZBrush, Rhino, and other industry standard tools to turn ideas, sketches, and references into clean, detailed, production ready 3D models. I focus on understanding what you need, communicating clearly, and delivering work that fits your project rather than using a one-size-fits-all approach.

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