Ich erstelle individuelles 3D-Spielkarten-Design, Low Poly Umgebung, Gebäude und Texturierung


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo, danke, dass du dich für mein Low Poly Map Gig interessierst!
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von individuellen 3D-Spielkarten und Low Poly Umgebungen mit modelliertem Terrain, Gebäuden, Requisiten und spielbereiten Texturen. Ich kann dein Konzept, Referenz, Skizze oder Layout in eine saubere, organisierte Umgebung umwandeln, die auf deinem visuellen Stil, der Kartenstruktur und den technischen Anforderungen basiert.
MEINE DIENSTLEISTUNGEN UMFASSEN
3D-Spielkarten-Design & Blockout
Low Poly Umgebung Modellierung
Terrain- und Landschaftserstellung
Gebäude- und Architekturmodellierung
Spielbereite Requisiten & Assets
UV-Mapping & Materialeinrichtung
Stilisierte / PBR-Texturierung
Umgebungsoptimierung und Szenenaufbau
WARUM DU MICH WÄHLEN SOLLTEST
Sauberer und organisierter 3D-Workflow
Details, die auf dein Projekt abgestimmt sind
Praktische Geometrie und Asset-Struktur
Sorgfältige Beachtung von Referenzen und Proportionen
Klare Kommunikation und effiziente Überarbeitungen
Ich arbeite mit Blender und verwandten 3D-Tools, um visuell konsistente Umgebungen für Spiele, Prototypen und interaktive Projekte zu erstellen. Der Umfang kann an deine Kartengröße, Asset-Anzahl, Stil und Zielplattform angepasst werden.
Sende mir deine Kartenidee, Referenzen oder Anforderungen und wir besprechen den passenden Umfang, bevor du bestellst.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Onalapo A kennen
3D designer, map artist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchst du, bevor du die Karte beginnst?
Eine Referenz, Skizze, Konzept, Layout, Screenshots oder schriftliche Beschreibung reichen aus, um zu beginnen. Ich bestätige zuerst den Umfang, Stil, Kartengröße und benötigte Assets.
Kannst du die Karte nur anhand eines Referenzbildes erstellen?
Ja. Ich kann Konzeptkunst, Screenshots, Zeichnungen oder mehrere Referenzen verwenden, um die Umgebung zu entwickeln und das Design in 3D anzupassen.
Kannst du benutzerdefinierte Gebäude und Props erstellen?
Ja. Gebäude, Terrain-Elemente, Requisiten, Vegetation und andere Umgebungs-Assets können je nach gewähltem Paket oder individuellem Umfang enthalten sein.
Stellen Sie Texturen und Materialien zur Verfügung?
Ja. Grundmaterialien und passende Texturierung sind im Paket enthalten. Detailliertere oder umfangreichere Texturarbeiten können separat angeboten werden.
In welchen Dateiformaten kann ich die Dateien erhalten?
Blender-Quelldateien können bereitgestellt werden. Exportformate wie FBX, OBJ oder GLB/GLTF können je nach Projektanforderungen ebenfalls besprochen werden.
Kannst du die Umgebung für eine Spiel-Engine vorbereiten?
Ja, je nach Projekt. Unity, Unreal Engine oder eine andere Zielplattform kann vor der Bestellung besprochen werden, damit die Szene entsprechend vorbereitet wird.
Kannst du eine große FPS- oder Open-World-Karte erstellen?
Ja, aber große Karten erfordern individuelle Preise, da der Umfang von Kartengröße, Gameplay-Layout, Gebäuden, Requisiten, Texturen und Asset-Komplexität abhängt.
Kann ich nach der Ansicht des Ergebnisses Änderungen anfordern?
Ja. Jedes Paket beinhaltet eine festgelegte Anzahl an Revisionen. Größere Änderungen außerhalb des vereinbarten Umfangs können eine zusätzliche Bestellung erfordern.

