Ich rippe 3D-Modelle, 3D-Spielcharaktere, extrahiere 3D-Model-Assets aus Spielen oder Webapp

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3D MODELLEXTRAKTION // 3D MODELL RIPPER // SPIEL-Assets // 3D CHARAKTER // MODELLUMSETZUNG // SPIELCHARAKTER // 3D MODELLIERUNG // SPIEL-Asset-Extraktion // BLENDER 3D // 3D-Asset-Umsetzung // GAME MODDING // CHARAKTERMODELL


Benötigst du hochwertige 3D-Spiel-Assets, die konvertiert und einsatzbereit sind?

Ich bin Omowasola, ein Game Developer & Technical Artist, spezialisiert auf 3D-Modell-Extraktion, Asset-Konvertierung, Spielcharaktere, Blender und Modding-Workflows.


ICH KANN DIR BEI FOLGENDEN DIngen HELFEN;

  • 3D-Modell-Extraktion & Konvertierung
  • Spielcharaktere und Requisiten
  • Blender-kompatible Assets
  • Textur- und Materialeinrichtung
  • Modellbereinigung und Optimierung
  • Rigging und Animation


Sende mir deine Projektinformationen und dein Wunschformat, und ich helfe dir, deine Assets in saubere, nutzbare Modelle umzuwandeln.


Lass uns deine 3D-Assets zum Leben erwecken!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Omowasoladaniel

Code Create Conquer

  • AusNigeria
  • Mitglied seitDez. 2025
  • ⌀ Antwortzeit16 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Niederländisch
Hi, I’m Omowasola — a Game Developer & Technical Artist passionate about turning complex ideas into engaging, functional experiences. I work across UE5 gameplay development, C++, Java, and C#, as well as 3D modeling, rigging, animation, character design and asset creation using Blender and Block bench. From designing scalable systems to creating polished visual assets, I enjoy working across the full development pipeline and solving technical challenges with clean, efficient solutions. I adapt to different workflows, and bring ideas from concept to reality.

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