Ich werde Low Poly 3D-Charaktermodellierung für mobile und VR-Spiele durchführen

O
omowasolada
O
omowasolada
Omowasoladaniel
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Über dieses Gig


Benötigst du einen leichten, spielbereiten Charakter für dein Mobile- oder VR-Projekt? Du bist hier genau richtig!


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung optimierter Low Poly Charaktermodelle, die für Echtzeit-Performance ausgelegt sind und perfekt für Mobile Games, VR/AR-Erlebnisse, Indie-Titel und jedes Projekt sind, bei dem effiziente Polygonzahlen genauso wichtig sind wie gutes Aussehen.


Meine Leistungen umfassen:

  • Low Poly Charaktermodellierung (stilisiert oder halb-realistisch)
  • Saubere Topologie, optimiert für Echtzeit-Rendering
  • Effiziente Polygonzahl, angepasst an Performance-Budgets für Mobile/VR
  • UV-Unwrapping und handgezeichnete oder PBR-lite Texturierung
  • Rig-fähige Modelle, kompatibel mit Unity und Unreal Engine
  • Export in FBX, OBJ, BLEND und andere benötigte Formate
  • Performance-Optimierung für Mobile und VR (Draw Calls, Texturgröße, LODs auf Wunsch)


Jedes Modell wird mit Fokus auf hohe visuelle Qualität erstellt, während die Leistungsgrenzen mobiler Geräte und VR-Headsets eingehalten werden. Ob NPC, Heldencharakter oder Kreatur – ich liefere etwas, das groß aussieht und reibungslos läuft.


Verwendete Software: Blender, 3ds Max, Unity

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Omowasoladaniel kennen

Omowasoladaniel

Code Create Conquer

  • AusNigeria
  • Mitglied seitDez. 2025
  • ⌀ Antwortzeit16 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Niederländisch
Hi, I’m Omowasola — a Game Developer & Technical Artist passionate about turning complex ideas into engaging, functional experiences. I work across UE5 gameplay development, C++, Java, and C#, as well as 3D modeling, rigging, animation, character design and asset creation using Blender and Block bench. From designing scalable systems to creating polished visual assets, I enjoy working across the full development pipeline and solving technical challenges with clean, efficient solutions. I adapt to different workflows, and bring ideas from concept to reality.

Automatische Übersetzung