Ich gestalte UE5 Open-World-Spielumgebung, 3D-Level-Landschaftsgestaltung, Weltenbau

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Über diesen Service

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Erstelle beeindruckende, spielbereite Unreal Engine 5 Umgebungen mit Nanite, Lumen für PC, Konsole, Mobile, VR und Multiplayer-Projekten.


Ich gestalte realistische, stilisierte, low poly, AAA, Fantasy, Sci-Fi, Cyberpunk, mittelalterlich, Horror, Open World, Innenräume, Außenbereiche, Wald, Stadt, Dorf, Dungeon, Wüste, Schnee, Insel, individuelle Spielumgebungen, die auf deine Vision abgestimmt sind


Meine Dienstleistungen umfassen UE5 Umgebungsgestaltung, Leveldesign, Weltenbau, Landschaftsgestaltung, Terrain-Modeling, modulare Umgebungssets, Spiel-Assets, Requisiten, Vegetation, Beleuchtung, Wettersysteme, Filmszenen und Quixel Megascans-Integration mit Unreal Engine 5, Blender, Maya, Houdini, ZBrush, SpeedTree und Substance Painter

Jedes Projekt ist optimiert mit Nanite, Lumen, World Partition, PCG, LODs, Kollision, UV-Mapping, PBR-Materialien, Occlusion Culling, Level Streaming, Draw Calls, GPU, CPU, Speicher, FPS-Optimierung

Du erhältst ein UE5-Projekt, FBX/OBJ/BLEND-Quelldateien, PBR-Texturen, modulare Assets, optimierte Meshes, Beleuchtungssetup, hochauflösende Renderings, kommerzielle Nutzungsrechte. Perfekt für Indie-Entwickler, AAA-Studios, Roblox, Fortnite UEFN, VR/AR, Metaverse, Simulation, Architektur.


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Unreal Engine 5 Environment Artist, Level Design, World Building Expert

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
Need a stunning Unreal Engine 5 game environment that captures attention and performs flawlessly? I help indie developers, studios, architects, and creators build immersive UE5 environments, level design, world building, landscapes, open worlds, modular environments, game assets, lighting, foliage, and cinematic scenes using Nanite, Lumen, PCG, World Partition, Blender, Houdini, SpeedTree, and Quixel Megascans. Let's transform your vision into a polished, game ready world with professional quality and optimized performance.

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