Ich erstelle ein realistisches 3D-druckbares Fahrzeugmodell, 3D-Fahrzeug, 3D-LKW und 3D-Auto-Mod

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Olzin
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Über diesen Service

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Hallo:


Ich erstelle realistische 3D-Auto- und Fahrzeugmodelle für 3D-Druck, automotive Visualisierung, Werbung, Animation, Simulation und Gaming-Produktion. Dabei entstehen detaillierte Außen- und Innenansichten, Räder, Lichter, Zubehör, Sonderanfertigungen, UVs, PBR-Materialien, optimierte Topologie und produktionsfertige Dateien.


Service:


  • Realistische 3D-Automodelle: Luxusauto | Sportwagen | Supersportwagen | Hypercar | Concept Car | Elektrofahrzeug | SUV | Limousine | Coupé | Cabrio | Pickup | Rennwagen | Klassiker und individuelle Fahrzeugmodellierung
  • Fahrzeugkomponenten: Innenraum-Design, Armaturenbrett, Lenkrad, Autositze, Rad, Reifen, Scheinwerfer, Rücklicht, Kühlergrill, Stoßfänger, Heckspoiler, Diffusor, Kotflügel, Abgasanlage, Body-Kit-Modeling
  • Game/CGI
  • Game-ready Car Modeling
  • Low-Poly- und High-Poly-Fahrzeugmodellierung
  • FiveM Fahrzeugmodellierung
  • GTA-Style Vehicle, Unity-ready Vehicle und Unreal-ready Vehicle Assets
  • Fahrzeug-UV-Mapping
  • PBR Fahrzeugtexturierung
  • Fahrzeug-Topologie-Optimierung
  • Automobil-Rendering
  • Visualisierung von Fahrzeuganpassungen
  • 3D-druckbare Fahrzeugmodellierung
  • Vorbereitung von Fahrzeuganimationen


WARUM DU MICH WÄHLST?



  • Automobil-Spezialisierung
  • Detailorientierte Modellierung
  • Produktionorientierter Workflow


Danke!!!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Olzin

3D Automotive Hard Surface Artist Cars Trucks Game Assets Props and Printable

  • AusTürkei
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit20 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Arabisch, Französisch, Italienisch, Mazedonisch, Deutsch, Somali, Rumänisch
I’m a professional 3D artist specializing in realistic automotive, transportation, hard-surface and game-ready asset creation. I model cars, trucks, trailers, vehicle parts, fictional props, sci-fi assets and non-functional printable models for games, animation, VFX, advertising, visualization, simulation, collectibles and 3D printing. My workflow covers concept development, high/low-poly modeling, retopology, UV mapping, PBR texturing, materials, optimization, rendering and production-ready exports. I focus on clean geometry, accurate details and reliable delivery.

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