Ich erstelle ein realistisches 3d druckbares Fahrzeugmodell, Spielzeugfahrzeugdesign und 3d-Assets

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Olzin
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Über diesen Service

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Hallo:


Ich erstelle realistische 3D-Auto- und Fahrzeugmodelle für Spiele, Automobilvisualisierung, Werbung, Animation, Simulation und 3D-Druck. Ich fertige detaillierte Außen- und Inneneinrichtungen, Räder, Lichter, Zubehör, Sonderteile, UVs, PBR-Materialien, optimierte Topologie und produktionsbereite Dateien an.


Service:


  • Realistische 3D-Automodellierung: Luxusauto | Sportwagen | Supersportwagen | Hypercar | Konzeptauto | Elektrofahrzeug | SUV | Limousine | Coupé | Cabrio | Pickup | Rennwagen | Oldtimer und Custom-Fahrzeugmodellierung
  • Fahrzeugkomponenten: Innenraumdesign, Armaturenbrett, Lenkrad, Autositz, Rad, Reifen, Scheinwerfer, Rücklicht, Kühlergrill, Stoßstange, Spoiler, Diffusor, Kotflügel, Auspuff-Visualisierung und Body-kit-Modellierung
  • Game/CGI
  • Game-ready Auto Modellierung
  • Low Poly Fahrzeug- und High Poly Fahrzeugmodellierung
  • FiveM Fahrzeugmodellierung
  • GTA-Stil Fahrzeug, Unity-ready Fahrzeug und Unreal-ready Fahrzeug-Assets
  • Fahrzeug-UV-Mapping
  • PBR Fahrzeugtexturierung
  • Fahrzeug-Topologie-Optimierung
  • Automobil-Rendering
  • Fahrzeuganpassungsvisualisierung
  • 3D-druckfähige Fahrzeugmodellierung
  • Fahrzeuganimation Vorbereitung


WARUM ICH?



  • Automobil-Spezialisierung
  • Detailorientierte Modellierung
  • Produktionsfokussierter Workflow


Danke!!!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Olzin

3D Automotive Hard Surface Artist Cars Trucks Game Assets Props and Printable

  • AusTürkei
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit20 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Arabisch, Französisch, Italienisch, Mazedonisch, Deutsch, Somali, Rumänisch
I’m a professional 3D artist specializing in realistic automotive, transportation, hard-surface and game-ready asset creation. I model cars, trucks, trailers, vehicle parts, fictional props, sci-fi assets and non-functional printable models for games, animation, VFX, advertising, visualization, simulation, collectibles and 3D printing. My workflow covers concept development, high/low-poly modeling, retopology, UV mapping, PBR texturing, materials, optimization, rendering and production-ready exports. I focus on clean geometry, accurate details and reliable delivery.

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