Ich werde ein individuelles Blockbench Minecraft 3D-Modell mit Textur, Animation, Props, Mob, Skin erstellen

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oluwatobilobar
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Tobi
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Über diesen Service

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Ich erstelle individuelle Minecraft 3D-Modelle in Blockbench, inklusive Mobs, Charakteren, Props, Gegenständen, Skins und animierten Assets.


Meine Dienstleistungen:

  • Individuelle Minecraft-Mob- und Kreaturenmodellierung
  • 3D-Charakter- und Entitätsmodellierung
  • Individuelle Texturen, UV-Mapping und Pixelkunst
  • Mob-Skins, Player-Skins und Entwurf von Entitäten
  • Waffen, Werkzeuge, Möbel und Spiel-Props
  • Idle-, Lauf-, Angriffs- und benutzerdefinierte Animationen
  • Blockbench-Modellbearbeitung und -optimierung
  • Modelle für kompatible Minecraft-Resource-Packs und Mods


Was du bekommst:

  • Individuelle Modelle basierend auf deinem Konzept oder Referenz
  • Texturen im PNG-Format
  • Individuelle Blockbench-Projektdateien
  • Animationsdateien, falls in deinem Paket enthalten
  • Exporte, die auf deine Minecraft-Version und dein Projekt abgestimmt sind


Ich lege Wert auf saubere Geometrie, Designs im Minecraft-Stil, detaillierte Texturen und flüssige Animationen. Ob du ein einfaches Prop, ein individuelles Mob oder einen komplexen animierten Charakter brauchst – ich helfe dir, deine Idee zum Leben zu erwecken.


Kontaktiere mich vor der Bestellung mit deinen Referenzbildern, gewünschten Funktionen, Minecraft-Version und Verwendungszweck.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Tobi

He's 3D Artist and Game Modder

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
I'm Oluwa Tobi and I work at the intersection of 3D modeling and game modding, from dissecting game assets and rebuilding models to rigging characters, adapting meshes, and integrating custom content into game engines. My focus is understanding how game assets are built, how they function, and how to make them work in new environments.

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