Ich werde ein KI-Gesichtsausdruck-Lernspiel für Kinder entwickeln

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Oluwasogo
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Hallo großartiger Käufer


Verwandle emotionales Lernen in ein interaktives Erlebnis, das Kinder sehen, spielen und üben können.


Ich werde ein KI-Gesichtsausdruck-Lernspiel für Kinder entwickeln, das darauf ausgelegt ist, Kindern zu helfen, verschiedene Emotionen zu erkennen, zu verstehen und durch spannende Aktivitäten und Gesichtsausdruck-Herausforderungen auszudrücken.


Anstatt den Kindern nur zu vermitteln, was Emotionen sind, kann das Spiel ihnen ermöglichen, Emotionen zu identifizieren, Gesichtsausdrücke zuzuordnen, Gesichtsausdrücke zu spiegeln, Herausforderungen zu meistern und interaktives Feedback zu erhalten.


WAS ICH ENTWICKELN KANN


  • Glück, Traurigkeit, Wut, Überraschung, Angst, Verwirrung und andere Emotionen
  • Gesichtsausdruck-Matching-Aktivitäten
  • Spiegel-Emotion-Herausforderungen
  • Kamera-basierte Gesichtsintegration
  • KI-gestützte Gesichtsausdruck-Erkennung
  • Emotionserkennungs-Quiz
  • Interaktive Geschichten und reale Emotionsszenarien
  • Mini-Spiele und fortschreitende Level usw.


Ich lege Wert darauf, das Erlebnis einfach, spannend, altersgerecht und wirklich interaktiv zu gestalten, anstatt nur eine weitere gewöhnliche Quiz-App zu erstellen.


Hast du ein Konzept für das emotionale Lernen im Kopf? Für welche Altersgruppe und welche Emotionen soll das Spiel geeignet sein?

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Oluwasogo

GAME DEVELOPER

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I specialize in developing interactive spelling, phonics, and vocabulary learning games for kids ages 5–10, turning difficult lessons into fun, engaging experiences. I combine educational content with gamification, mini-games, progressive levels, rewards, instant feedback, and age-appropriate challenges to keep children motivated. I help parents, teachers, schools, and EdTech businesses transform learning materials into interactive digital experiences with features like XP, badges, hints, progress tracking, adaptive difficulty, voice narration, mastery progression, and parent dashboards.

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