Ich erstelle Roblox Low-Poly-Modell mit Animation, Requisiten, Accessoires, Objekten – Roblox UGC

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Über diesen Service

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Benötigst du maßgeschneiderte 3D-Modelle für dein Roblox-Spiel?


Ich erstelle individuelle Roblox Low-Poly-Modelle, Requisiten, Accessoires, Spielobjekte und animierbare Assets, die zum Stil und zur Vision deines Spiels passen.


WAS ICH ERSTELLE:

  • Low-Poly-Roblox-Modelle und Spiel-Assets
  • Individuelle Requisiten, Werkzeuge, Waffen und Objekte
  • 3D-Accessoires und stilisierte Items
  • Roblox UGC-Style Accessoire-Konzepte
  • Individuelle Farben, Materialien und Texturen
  • Einfache Animationen für kompatible Modelle
  • Optimierte Modelle für ein flüssigeres Gameplay


WAS DU BEKOMMST:

  • Maßgeschneiderte Designs basierend auf deinen Ideen oder Referenzen
  • Spezifische Geometrie und gut organisierte Modelldateien
  • Geeignete Exportformate für Roblox Studio-Workflows
  • Texturen und Animationen gemäß deinem Paket
  • Überarbeitungen basierend auf dem von dir gewählten Paket


Ob du jetzt einen Simulator, ein Rollenspiel, ein Abenteuererlebnis oder ein Sammelspiel baust – ich helfe dir, deine Ideen mit individuellen Low-Poly-3D-Assets zum Leben zu erwecken.


Bitte schreibe mir vor der Bestellung mit deinen Referenzbildern, der Asset-Anzahl, dem Verwendungszweck und dem benötigten Format, damit wir den Projektumfang festlegen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne ishola kennen

ishola

Minecraft Developer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch
My name is Ishola, I’m a 3D Game Asset Artist and Game Developer specializing in Minecraft, Blockbench, Java Mods, Bedrock Add ons, Server Plugins, and Roblox. I create custom models, items, blocks, characters, textures, rigs, animations, and gameplay systems, delivering optimized assets and functional features tailored to your game’s needs.

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