Ich erstelle modulare stylisierte Low Poly 3D-Modelle im Toon-Stil


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Entwickelst du einen lebendigen Simulator, ein casual Mobile Game oder ein gemütliches Fantasy-RPG?
Ich erstelle saubere, bunte und optimierte 3D-Modelle mit schönen, lebendigen Silhouetten, die in jeder modernen Spiel-Engine umwerfend aussehen.
Ich gestalte alles modular, sodass du die Teile leicht zusammenstecken kannst, um riesige Welten bei einem strengen Performance-Budget zu bauen.
Was ich für dich bauen kann:
- Umgebungen: Stylisierte Bäume, Felsen, schwebende Inseln und Laubwerk.
- Gebäude: Gemütliche Häuser, mittelalterliche Burgen, Läden und Sci-Fi-Basen.
- Requisiten: Schatztruhen, Fässer, niedliches Mobiliar und UI-Elemente.
- Fahrzeuge: Cartoonartige Autos, Boote, Flugzeuge und Raumschiffe.
️ Technische Spezifikationen:
- Saubere, hyperoptimierte Topologie mit niedriger Polygonzahl.
- Intelligentes Farbpalette-Texturing (ein winziges Texturblatt für maximale Performance).
- Richtig ausgerichtete Pivot-Punkte und reale Maßstabsgitter.
- FBX-, .OBJ- oder .blend-Dateien, bereit für Unity, Unreal oder Godot.
Bitte schreib mir vor der Bestellung, um deine Projektvision zu besprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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LOW POLY
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Verwendest du komplexe Texturen oder einzelne Farbpaletten?
Ich nutze hauptsächlich optimierte Farbpalette-Texturen. Damit werden mehrere Modelle auf ein winziges Texturblatt abgebildet, was die Performance und Ladezeiten deines Spiels erheblich verbessert.
Können diese Assets sicher skaliert werden?
Ja! Die Geometrie ist hyperoptimiert und verwendet saubere Topologie, sodass du die Requisiten in Unity, Unreal oder Godot skalieren kannst, ohne die Formen oder Schatten zu zerstören.
Kannst du den Kunststil von Spielen wie Animal Crossing oder Overcooked nachahmen?
Absolut. Schick mir einfach Screenshots oder nenne das Referenzspiel, und ich passe Proportionen, Kurven und Farbintensität so an, dass es nahtlos zu diesem genauen Stil passt.
Fügst du Kollisionsmodelle für die Modelle hinzu?
Nein, ich liefere die Standard-3D-Meshes. Du kannst während der Einrichtung in deiner gewählten Spiel-Engine automatisch Box- oder Mesh-Collider erstellen.

