Ich werde eine isometrische Pixel-Art-Umgebung, Assets, Karte und Pixel-Hintergrund erstellen


Über diesen Service
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Bring deine Spielwelt mit atemberaubender isometrischer Pixel-Art zum Leben, die mit Präzision und Leidenschaft gestaltet wurde. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung immersiver Pixel-Umgebungsszenen, detaillierter Pixel-Hintergrundkunst, maßgeschneiderter Pixel-Tilesets und vollständiger isometrischer Karten, die genau auf deine Vision abgestimmt sind.
HINWEIS: Bitte schreibe mir ZUERST, um deine Ideen zu besprechen und sicherzustellen, dass sie zu meinem Stil passen.
Was ich anbiete:
- Maßgeschneiderte Pixel-Art-Assets & Requisiten
- Isometrische Pixel-Art-Karten & Umgebungen
- Modulare Tileset-Designs für Top-Down-Spiele
- Hochwertige Pixel-Spielkunst für Indie-Projekte
- Sanfte Pixel-Art-Animationen (auf Anfrage)
- Innenräume, Gebäude & Stadtszenen
Was ich NICHT zeichne:
Horror, Gore, NSFW oder Bugs.
Warum du mich wählen solltest?
Jedes Pixel-Hintergrund, Pixel-Tileset und isometrische Szene ist handgefertigt, spielbereit und für dein Projekt optimiert. Ob du nur ein einzelnes Asset oder eine komplette Pixel-Umgebung brauchst, ich liefere saubere, konsistente Pixel-Spielkunst, die dein Spiel aufwertet.
Referenzbilder und detaillierte Beschreibungen helfen mir, deine Ideen perfekt zum Leben zu erwecken. Maßgeschneiderte Angebote sind verfügbar, also lass uns gemeinsam etwas Hervorragendes schaffen!
Schreib mir jetzt, um loszulegen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Olu Praise kennen
Pixel Artist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Muss ich Referenzen bereitstellen?
Nein, das ist optional. Du kannst ein Referenzbild schicken oder deine Idee einfach beschreiben, und ich helfe dir, das Konzept leicht zu entwickeln.
Kannst du meine Assets oder Charaktere für Game-Engines fertig machen?
Ja! Ich kann Sprite-Sheets oder Tilesets vorbereiten, die für Unity, Godot oder Gamemaker optimiert sind.
