Ich erstelle glb Browser-Avatar, three js, Code Blink Control, Morphtargetinfluence, vrc, 52 arkit


Über diesen Service
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Guten Tag
Mein Fachgebiet ist die Erstellung hochdetaillierter Meta-Human-Avatare basierend auf Kundenfotos/Bildern, Details und Anforderungen
Ich werde einen optimierten Meta-Human-Avatar für Browser, Webapp, Live-Streaming-Apps, Animaze, three js & WebGL-Projekte mit einem hohen Detaillierungsgrad erstellen und mit einer Dateigröße (unter 30 MB) liefern, sodass du ihn für Browser oder beliebige three js Projekte verwenden kannst.
GLB-Avatar (Echtzeit)
VRM-Avatar (Echtzeit)
UE5-Avatar mit fortschrittlichen Skelettmodellen
Webbasierte KI-Begleit-App, die auf einem Three js-Avatar läuft
Nach der Erstellung eines hochdetaillierten Meta-Human-Modells werde ich fortschrittliches Rigging erstellen, das Folgendes umfasst:
Komplettes Body-Rig für Tracking
Vollständige ARKit 52 Blendshapes für Gesichtsausdrücke & TalkingHead
Alle 15 Oculus Visemes für Lip-Sync / TTS-Sprechen (viseme_sil, PP, FF, TH, DD, kk, CH, SS, nn, RR, aa, E, ih, oh, ou)
Idle-Animationen: Atmung, Gewichtsverlagerung, Blinzeln, Kopfbewegung
Web-optimiert (~30k Polygone), getestet und funktionierend in Three js (GLTFLoader + morphTargetInfluences)
Ich kann auch jede Datei in GLB/VRM umwandeln und für Echtzeit-Anwendungen optimieren
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TTS speaking avatar, TalkingHead, rig3d for live stream, browser avatar optimize
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
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Englisch
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