Ich erstelle individuelle stilisierte kachelbare prozedurale Materialien in Substance Designer


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach hochwertigen, maßgeschneiderten stilisierten Materialien für dein Indie-Spiel, stilisierte Umgebung oder persönliches Projekt? Du bist hier genau richtig!
Ich bin ein erfahrener Environment Artist, spezialisiert auf stilisierte Kunst. Mit Substance Designer erstelle ich vollständig kachelbare, optimierte und visuell beeindruckende prozedurale Materialien, die genau auf deine künstlerische Richtung abgestimmt sind.
Was du bekommst:
- Maßgeschneiderte stilisierte kachelbare Materialien, die von Grund auf neu erstellt werden.
- Hochauflösende exportierte Texturen (BaseColor, Normal, Roughness, Height, Ambient Occlusion usw. bis 4K).
- Voll editierbare .sbsar-Dateien (im Standard-/Premium-Paket), um Parameter direkt in Unreal Engine oder Unity anzupassen.
- Komplette Quell-Graphen .sbs-Dateien (im Premium-Paket) für maximale Kontrolle und Flexibilität.
- Saubere Node-Graphen und produktionsreife Ausgaben, optimiert für Echtzeit-Engines.
WICHTIG
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um deinen Referenzstil und deine spezifischen Anforderungen zu besprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne OllendorfEnvArt kennen
Mid Environment Artist, Stylized, Unreal 5
- AusPeru
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwenden Sie?
Ich verwende Substance Designer als mein primäres Tool für prozedurale Kreationen und rendere die finale Präsentation in Unreal Engine.
Kann ich die Parameter des Materials in Unreal Engine oder Unity anpassen?
Ja! Wenn du das Standard- oder Premium-Paket wählst, erhältst du die .sbsar-Datei, mit der du Parameter wie Farbe, Roughness und Musterdichte direkt in deiner Spiel-Engine in Echtzeit ändern kannst.
Kannst du auch realistische Texturen erstellen?
Mein Hauptfokus und meine stärkste Fähigkeit liegt in stilistischer Kunst (handgemalter Look, stilisierte Spielkunst), aber ich kann mich bei Bedarf auch an saubere oder semi-stilisierte Stile anpassen. Melde dich gerne bei mir!

