Ich erstelle individuelle stilisierte kachelbare prozedurale Materialien in Substance Designer

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Über diesen Service

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Suchst du nach hochwertigen, maßgeschneiderten stilisierten Materialien für dein Indie-Spiel, stilisierte Umgebung oder persönliches Projekt? Du bist hier genau richtig!


Ich bin ein erfahrener Environment Artist, spezialisiert auf stilisierte Kunst. Mit Substance Designer erstelle ich vollständig kachelbare, optimierte und visuell beeindruckende prozedurale Materialien, die genau auf deine künstlerische Richtung abgestimmt sind.


Was du bekommst:

  • Maßgeschneiderte stilisierte kachelbare Materialien, die von Grund auf neu erstellt werden.
  • Hochauflösende exportierte Texturen (BaseColor, Normal, Roughness, Height, Ambient Occlusion usw. bis 4K).
  • Voll editierbare .sbsar-Dateien (im Standard-/Premium-Paket), um Parameter direkt in Unreal Engine oder Unity anzupassen.
  • Komplette Quell-Graphen .sbs-Dateien (im Premium-Paket) für maximale Kontrolle und Flexibilität.
  • Saubere Node-Graphen und produktionsreife Ausgaben, optimiert für Echtzeit-Engines.


WICHTIG

Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um deinen Referenzstil und deine spezifischen Anforderungen zu besprechen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Mid Environment Artist, Stylized, Unreal 5

  • AusPeru
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Environment Artist with over 5 years of experience specializing in stylized game environments. Unreal Engine 5, Substance Suite, and optimized workflow for PC, Consoles, VR and Mobile. Proven track record in creating optimized foliage, procedural materials, props and integrated art pipelines.

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