Ich modellieren harten Oberfläche Sci-Fi 3D-Fahrzeugmodell Auto, Raumschiff, Drohnen für Spiele

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Stepho
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Benötigst du ein detailliertes Sci-Fi-Raumschiff oder ein Fahrzeug mit harter Oberfläche für dein Spiel, deine Animation oder dein 3D-Druckprojekt


Ich erstelle hochwertige 3D-Raumschiffmodelle, Sci-Fi-Fahrzeuge, Drohnen und andere Assets mit harter Oberfläche basierend auf deinem Konzept, Skizze, Referenzbildern oder Ideen.


Was ich erstellen kann:


  • 3D-Raumschiff- und Raumfahrzeugmodellierung


  • Modellierung harter Oberfläche Sci-Fi-Fahrzeuge


  • Zukunftsweisende Autos und Drohnen


  • Fahrzeug-Assets für Spiele


  • Detaillierte mechanische und industrielle Designs


  • Modelle, die bei Bedarf für 3D-Druck vorbereitet sind


Was du bekommst:


  • Saubere und detaillierte 3D-Geometrie


  • Genaue Proportionen basierend auf deinen Referenzen


  • Organisierte Modellstruktur


  • Geeignete Dateiformate je nach Projekt


  • Spiel- oder druckfertige Vorbereitung entsprechend deiner Anforderungen


Ich kann Modelle für Spiele, Animationen, Kinematics, Konzeptvisualisierung, Sammlerstücke und andere 3D-Projekte erstellen


Sende mir deine Referenz oder dein Konzept und teile mir mit, wie du das Modell verwenden möchtest. Ich prüfe deine Anforderungen und empfehle das passende Paket für dein Projekt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Stepho

3D Character Artist, Character Modeler and Digital Sculptor

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch
Create detailed 3D characters from concept art, sketches, references, and client briefs for games, animation, rendering, collectibles, and 3D printing. Handle blocking, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, and final presentation with clean geometry and accurate proportions. Work with clients to understand project needs and solve issues such as poor topology, weak proportions, missing details, and models that are difficult to animate or manufacture.

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