Ich erstelle einen einzigartigen 3D PS1 Low Poly Retro-Gamer-Charakter


Über diesen Service
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Hallo, danke, dass du mein Gig kontaktiert hast!
Suchst du nach einem authentischen PS1 Low Poly Charakter, der den nostalgischen Charme klassischer PlayStation-Spiele einfängt und gleichzeitig für moderne Engines optimiert ist?
Du bist hier genau richtig.
Ich erstelle 3D PS1 Charaktere, PSX Low Poly Modelle, Retro-Spielcharaktere, stilisierte Low Poly Charaktere und spielbereite Assets für Indie-Spiele, Horror-Spiele, Actionspiele, RPGs und persönliche Projekte. Jedes Modell wird mit sauberer Topologie, optimierter Geometrie und Aufmerksamkeit für die ikonische Retro-Ästhetik gebaut, die Käufer lieben.
Meine Leistungen umfassen:
3D PS1 Charakter
PS1 Charakter
PSX Charakter
Low Poly Charakter
Retro 3D Charakter
PS1 Stil Charakter
PSX Low Poly
Spielbereiter Charakter
Indie-Spiel Charakter
PS2 Stil Charakter
N64 Charakter
Low Poly Spiel Asset
Stilisierter Charakter
Unity Charakter
Unreal Engine Charakter
Charakter Rigging
Retro Spiel Asset
Low Poly Animation
Y2K Charakter
Blender Charaktermodell
Warum mich wählen?
Schnelle Kommunikation
Zuverlässige Lieferung
Saubere Topologie
Käuferorientierter Workflow
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Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne olivia kennen
3d artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2026
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch
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FAQ
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Welchen Stil von Low Poly Charakteren erstellst du?
Ich erstelle authentische PS1, PSX, N64, Retro- und stilisierte Low Poly Charaktere, die für Indie-Spiele, Horror-Spiele, RPGs und Animationen geeignet sind.
Sind die Charaktere spielbereit?
Ja. Modelle sind für Unity, Unreal Engine, Godot und andere Spiel-Engines mit sauberer Topologie und effizienten Polygonzahlen optimiert.
Kannst du den Charakter riggen und animieren?
Ja. Ich biete professionelles Rigging und grundlegende oder individuelle Animationen als Zusatzleistung an.

