Ich werde ein spielbereites harten Oberflächen-3D-Requisit in Blender modellieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle präzise, spielbereite Hard-Surface-Requisiten, modelliert nach deiner Referenz im Maßstab der realen Welt.
Jedes Asset kommt mit sauberer Topologie, effizienten UVs, PBR-Texturen aus Substance 3D Painter, sinnvollen Benennungen und Pivots, die dort gesetzt sind, wo du sie brauchst. Ich überprüfe jede Datei mit meinem eigenen Blender-Validierungsskript vor der Lieferung, wobei Maßstab, Benennung, Pivots und Triangle-Budget abgedeckt werden.
Neuestes Projekt: ein A320-Nasefahrwerk (41 Meshes, 4 Textursets, LODs von 9500 auf 1188 Dreiecke).
Bitte sende Referenzbilder oder Konzeptkunst, deine Ziel-Engine und dein Triangle-Budget, falls du eines hast. Schreib mir vor der Bestellung, wenn du dir unsicher bist, welches Paket passt.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Olive M kennen
I will model a game ready hardsurface 3D prop in Blender with PBR textures
- AusKanada
- Mitglied seitAug. 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchst du von mir?
Referenzbilder oder Konzeptkunst, deine Engine und alle Triangle- oder Texturbegrenzungen.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Standardmäßig FBX, plus .blend und Texture PNGs. Andere Formate auf Anfrage.

