Ich werde ein spielbereites harten Oberflächen-3D-Requisit in Blender modellieren

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Olive M
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle präzise, spielbereite Hard-Surface-Requisiten, modelliert nach deiner Referenz im Maßstab der realen Welt.

Jedes Asset kommt mit sauberer Topologie, effizienten UVs, PBR-Texturen aus Substance 3D Painter, sinnvollen Benennungen und Pivots, die dort gesetzt sind, wo du sie brauchst. Ich überprüfe jede Datei mit meinem eigenen Blender-Validierungsskript vor der Lieferung, wobei Maßstab, Benennung, Pivots und Triangle-Budget abgedeckt werden.

Neuestes Projekt: ein A320-Nasefahrwerk (41 Meshes, 4 Textursets, LODs von 9500 auf 1188 Dreiecke).

Bitte sende Referenzbilder oder Konzeptkunst, deine Ziel-Engine und dein Triangle-Budget, falls du eines hast. Schreib mir vor der Bestellung, wenn du dir unsicher bist, welches Paket passt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Olive M

I will model a game ready hardsurface 3D prop in Blender with PBR textures

  • AusKanada
  • Mitglied seitAug. 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I build accurate, game-ready hard-surface props modelled from your reference at real-world scale. Every asset comes with clean topology, efficient UVs, PBR textures from Substance 3D Painter, sensible naming, and pivots set where you need them. I check each file with my own Blender validation script before delivery, covering scale, naming, pivots and triangle budget. Please send reference images or concept art, your target engine, and your triangle budget if you have one. Message me before ordering if you're not sure which package fits.

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