Ich werde eine detaillierte versteckte Objektspielszene illustrieren

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Olga
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Über diesen Service

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Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst.

Jede Umgebung ist unterschiedlich in Größe, Komplexität, Details und technischen Anforderungen. Schick mir zuerst dein Briefing und Referenzen, damit wir den Umfang, den Stil, versteckte Objekte, die Dateistruktur, den Zeitplan und das passende Paket besprechen können.

Ich erstelle detaillierte, handgezeichnete 2D-Umgebungen und Szenen für Hidden Object Games, inklusive Architektur, Vegetation, Requisiten, Dekorationselemente und durchsuchbare Objekte, mit Fokus auf reiche Details und gut lesbares Gameplay.

Pakete:

BASIC - detaillierte Linienzeichnung für eine kleine stilisierte Umgebung.

STANDARD - vollständig kolorierte und gerenderte Szene mit Requisiten und vereinbarten versteckten Objekten.

PREMIUM - vollständig kolorierte Hidden Object Scene mit bis zu 15 organisierten Ebenen/Gruppen, plus separat bereitgestellte, vereinbarte durchsuchbare Objekte.

Ebenen sind nach Szenentiefe und Produktionsbedarf organisiert; einzelne Elemente werden nicht automatisch auf separaten Ebenen bereitgestellt.

Bitte beachten: Überarbeitungen umfassen angemessene Anpassungen am genehmigten Konzept, keine vollständige Neugestaltung, neue Komposition oder neues Konzept. Größere Änderungen können eine zusätzliche Gebühr erfordern.



Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Olga

2D Game Artist, Hidden Object and Environment Illustrator

  • AusGeorgien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Russisch, Englisch
I create highly detailed, stylized environments and interactive scenes for Hidden Object games. My focus is on artwork that combines strong visual storytelling with clear, engaging gameplay. From visual development and composition to final polished illustrations, I help bring immersive game worlds to life. I'm also open to stylized indie projects involving environment art, isometric assets, and visual development.

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