Ich werde Pixel-Art-Icon, Pixel-Assets, Items und Texturen für Spiele und Minecraft erstellen

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Olakush
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo, möchtest du deine Spielideen mit sauberen, polierten und konsistenten Pixel-Art-Assets zum Leben erwecken, die zum Stil und zur Auflösung deines Spiels passen?


Ich erstelle individuelle Pixel-Art-Icons, Spiel-Assets, Items, Texturen und Minecraft-Grafiken für Indie-Spiele, RPGs, Überlebensspiele, 2D-Projekte und andere Spielumgebungen. Ob Inventar-Icons, Sammelobjekte, Blöcke, Fliesen, Umgebungs-Texturen oder maßgeschneiderte Minecraft-inspirierte Assets – ich kann sie aus deinem Konzept oder deiner Referenz erstellen.


Was ich erstellen kann:

  •  Pixel-Art-Icons & Inventar-Items
  •  Spiel-Sprites & Pixel-Assets
  •  Waffen, Werkzeuge, Essen & Sammelobjekte
  •  Tilesets, Blöcke & Umgebungs-Assets
  •  Pixel-Art-Texturen & Hintergründe
  •  Minecraft-Texturen & maßgeschneiderte Assets
  •  RPG- und 2D-Spiel-Grafiken
  •  Sprite-Sheets und spielbereite Assets


Ich lege Wert auf saubere Pixel, gute Lesbarkeit, konsistenten Stil und spielbereite Lieferung.


Schick mir dein Konzept, Referenzen und Spezifikationen, und wir erstellen Pixel-Art, die perfekt zu deinem Spiel passt. Kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Olakush

2d modeling

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
Hey! I’m a pixel artist who loves creating clean, detailed pixel art for games and creative projects. I mainly work on: Game assets & environments Pixel tilesets (seamless & game-ready) Characters, enemies & props Backgrounds and level art I focus on strong readability, consistent style, and proper tileability, so the art doesn’t just look good—it actually works in-game. Whether you’re using Unity, Godot, GameMaker, or another engine, I make sure the assets are ready to drop in.

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