Ich werde Pixel-Art-Umgebung, Hintergrund, Tileset und Tilemap für dein Spiel erstellen

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Olakush
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bring deine Spielwelt mit hochwertigen, immersiven Pixel-Art-Assets zum Leben, die speziell für dein Projekt entworfen wurden.


Ich erstelle maßgeschneiderte Pixel-Umgebungen, Hintergründe, Tilesets und Tilemaps, die perfekt zum Stil und den Mechaniken deines Spiels passen. Egal, ob du ein Platformer, RPG oder Indie-Mobilspiel entwickelst, ich designe Assets, die deine Welt lebendig und spielbar machen.


Was du bekommst:

  • Vollständig individuelle Pixel-Art-Umgebung (keine Vorlagen)
  • Nahtlose Tilesets für reibungsloses Kartenbauen
  • Detaillierte Hintergründe (parallaxenbereit, falls nötig)
  • Organisierte Tilemaps, bereit für Unity, Godot, RPG Maker und mehr
  • Spielbereite Exportformate
  • Saubere, optimierte und entwicklerfreundliche Struktur


Warum dieses Gig heraussticht:

  • 100 % originale Pixel-Art, komplett von Grund auf erstellt
  • Speziell für das Gameplay entworfen, nicht nur für die Optik
  • Konsequenter Stil bei allen Assets
  • Für die Performance in echten Spielen optimiert
  • Schnelle Lieferung mit klarer Kommunikation
  • Überarbeitungen, um deine Zufriedenheit zu garantieren

Perfekt für:

  • Indie-Game-Entwickler
  • Spiele-Studios
  • Game Jam Projekte
  • Mobile-Game-Entwickler
  • Platformer, RPG, Adventure & Survival Spiele
  • Lass uns deine Spielwelt bauen


Deine Idee verdient eine Welt, die Spieler wirklich erkunden können.


Sende mir dein Konzept, Referenzen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Olakush

2d modeling

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
Hey! I’m a pixel artist who loves creating clean, detailed pixel art for games and creative projects. I mainly work on: Game assets & environments Pixel tilesets (seamless & game-ready) Characters, enemies & props Backgrounds and level art I focus on strong readability, consistent style, and proper tileability, so the art doesn’t just look good—it actually works in-game. Whether you’re using Unity, Godot, GameMaker, or another engine, I make sure the assets are ready to drop in.

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