Ich erstelle ein Pixel-Art-Umfeld, Hintergrund-Asset-Tileset und Tilemap für dein Spiel

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Olakush
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bring dein Spielwelt zum Leben mit hochwertigen, immersiven Pixel-Art-Assets, die speziell für dein Projekt entworfen wurden.


Ich erstelle individuelle Pixel-Umgebungen, Hintergründe, Tilesets und Tilemaps, die perfekt zum Stil und den Mechaniken deines Spiels passen. Egal, ob du ein Platformer, RPG oder Indie-Mobilspiel entwickelst, ich designe Assets, die deine Welt lebendig und spielbar machen.


Was du bekommst:

  • Pixel-Art-Umgebungen
  • Nahtlose Tilesets
  • Tilemaps
  • Animierte Tiles
  • Platformer-Assets
  • RPG-Assets
  • Top-Down-Karten
  • Innen- und Außenszenen
  • Unity
  • Godot
  • Unreal Engine
  • GameMaker
  • RPG Maker

Warum dieses Gig heraussticht:

  • 100 % originelle Pixel-Art, komplett von Grund auf erstellt
  • Speziell für das Gameplay entworfen, nicht nur für die Optik
  • Stil durchgehend bei allen Assets
  • Für die Performance in echten Spielen optimiert
  • Schnelle Lieferung mit klarer Kommunikation
  • Überarbeitungen, um deine Zufriedenheit zu garantieren

Perfekt geeignet für:

  • Indie-Game-Entwickler
  • Spiele-Studios
  • Game Jam Projekte
  • Mobile-Game-Entwickler
  • Platformer, RPG, Adventure & Survival Games
  • Lass uns deine Spielwelt aufbauen


Deine Idee verdient eine Welt, die Spieler wirklich erkunden können.


Sende mir dein Konzept, Referenzen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Olakush

2d modeling

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
Hey! I’m a pixel artist who loves creating clean, detailed pixel art for games and creative projects. I mainly work on: Game assets & environments Pixel tilesets (seamless & game-ready) Characters, enemies & props Backgrounds and level art I focus on strong readability, consistent style, and proper tileability, so the art doesn’t just look good—it actually works in-game. Whether you’re using Unity, Godot, GameMaker, or another engine, I make sure the assets are ready to drop in.

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