Ich erstelle eigene Pokémon-Style Pixel-Sprite-Sheets, Kampfsprites und Animationen

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Olakush
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Über diesen Service

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Ich erstelle individuelle Pokémon-Style Pixel-Sprite-Sheets, Kampfsprites & Animationen


Brauchst du Pokémon-ähnliche Pixelkunst für dein Spiel oder Projekt?


Ich fertige individuelle Pixel-Sprites im klassischen Pokémon-Look an, perfekt für Fan-Spiele, Indie-RPGs, ROM-Hacks und persönliche Projekte.


Wenn du eine Idee für eine Kreatur, einen Trainer oder eine Animation hast, kann ich sie in saubere, hochwertige Pixelkunst umwandeln, die zum Pokémon-Stil passt.


Was Ich Erstellen Kann


  •  Individuelle Pokémon-Style Kreaturen (Fakemon)
  •  Kampfsprites (Vorne und hinten)
  •  Overworld-Lauf-Sprites
  •  Komplette Sprite-Sheets
  •  Idle-Animationen
  •  Angriffsanimationen
  •  Evolution-ähnliche Animationen
  •  Trainer-Sprites


Alle Sprites sind sorgfältig schattiert und animiert, um den klassischen Handheld-Pokémon-Spielstil zu treffen.


Warum Mit Mir Arbeiten?


  • Ich lege Wert auf:
  •  Sauberes und konsistentes Pixel-Design
  •  Flüssige Animationen
  •  Gute Organisation der Sprite-Sheets
  •  Transparente PNG-Dateien
  •  Klare Kommunikation


Ich achte auf kleine Details, damit dein Sprite nicht nur gut aussieht, sondern auch das Gefühl vermittelt, in ein echtes Pokémon-Spiel zu gehören.


Vor der Bestellung

Bitte sende mir:

  • Eine Beschreibung deiner Figur oder Kreatur
  • Alle Referenzbilder (falls vorhanden)
  • Die benötigte Sprite-Größe
  • Ob du Animationen brauchst
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Olakush

2d modeling

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
Hey! I’m a pixel artist who loves creating clean, detailed pixel art for games and creative projects. I mainly work on: Game assets & environments Pixel tilesets (seamless & game-ready) Characters, enemies & props Backgrounds and level art I focus on strong readability, consistent style, and proper tileability, so the art doesn’t just look good—it actually works in-game. Whether you’re using Unity, Godot, GameMaker, or another engine, I make sure the assets are ready to drop in.

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