Ich portiere, bearbeite, erstelle benutzerdefiniertes sfm Modell, gmod Playermodel, tf2 Modell, l4d2 Modell fnaf

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Olamidey
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Über diesen Service

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Willkommen bei meinem Gig


Suchst du nach hochwertigen, spielbereiten Modellen, die perfekt in SFM, GMod, TF2, L4D2 oder FNAF funktionieren? Dann bist du hier genau richtig.


Ich werde portieren, bearbeiten, konvertieren und benutzerdefinierte sfm Modelle, tf2 Modelle, l4d2 Modelle, mmd Modelle, VRChat Avatare, vroid Modelle, warudo, gmod Playermodels, fnaf Modelle, sfm nach blender erstellen.

Egal ob du ein benutzerdefiniertes Playermodel, einen detaillierten SFM-kompatiblen Charakter oder einen sauberen Port zwischen Spielen brauchst, ich sorge dafür, dass alles reibungslos funktioniert und professionell aussieht.


Was ich für dich tun kann

  • Modelle zwischen unterstützten Source Engine Spielen portieren
  • Benutzerdefinierte SFM-Modelle erstellen
  • Modelle in GMod-Playermodels konvertieren
  • Rigging & Gewichtszuweisung reparieren
  • Gesichtsfleks hinzufügen
  • Bodygroups & Skins einrichten
  • Grundlegende Animationen anpassen
  • Textur- und Materialoptimierung
  • FNAF-Modelle portieren & bearbeiten
  • Optimierung und mehr...


Ich lege Wert auf Qualität statt Abkürzungen. Dein Modell wird nicht nur funktionieren, sondern richtig funktionieren.

Wenn du unsicher bist, ob dein Modell portiert oder bearbeitet werden kann, schreib mir gerne zuerst eine Nachricht. Ich überprüfe deine Dateien gern, bevor wir starten.


Lass uns deinen Charakter zum Leben erwecken

Danke


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Olamidey

2d, 3d artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
I’m a professional 2D and 3D artist passionate about transforming ideas into compelling visual experiences. With a strong foundation in both digital illustration and 3D design. On the 2D side, I specialize in character design, concept art, illustrations, game art, and custom commissions. In 3D, I work on modeling, texturing, environments, assets, and stylized or realistic designs for games, VR, animation, and digital media. Whether it’s creating optimized game-ready assets or detailed characters, I prioritize clean topology, efficiency, and polished results.

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