Ich erstelle eine benutzerdefinierte gmod Karte, sfm Karte, cs2 Karte, garrys mod, Spiel-Asset, Portierung

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Olamidey
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Über diesen Service

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WILLKOMMEN BEI MEINEM GIG!!

Suchst du nach einer hochwertigen benutzerdefinierten Karte oder professioneller Asset-Portierung für dein Spielprojekt? Dann bist du hier genau richtig.


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung detaillierter, optimierter und voll funktionsfähiger benutzerdefinierter Karten und Assets für: Garrys Mod (GMod), SFM, CS2, benutzerdefinierte Spiel-Assets & professionelle Portierungsdienste

Egal, ob du eine Rollenspiel-Stadt, Horror-Karte, cinematisches SFM-Set, wettbewerbsfähiges CS2-Layout oder Asset-Konvertierung brauchst, ich bringe deine Vision mit Präzision und Kreativität zum Leben.


Was ich anbiete

  • Benutzerdefinierte Karten-Erstellung
  • Vollständig angepasste Umgebungen
  • Optimierte Leistung & saubere Geometrie
  • Detaillierte Beleuchtungs- und Atmosphäreneinstellungen
  • Benutzerdefinierte Texturen und Materialien
  • Spielbereite Zusammenstellung
  • Benutzerdefinierte Props und kamerafreundliche Layouts
  • Szenenaufbau für Animationen
  • Layout-Balancing
  • Playtesting & Optimierung


Asset- & Model-Portierung

  • Modelle zwischen Source-Engine-Spielen portieren
  • Texturkorrekturen & Materialanpassungen
  • Rigging-Anpassungen (falls nötig)
  • Fehlerbehebung (fehlende Texturen, defekte Meshes usw.)
  • Spielbereite Exporte

Bevor du eine Bestellung aufgibst, schreib mir gern eine Nachricht mit:

  • Deinem Konzept oder Referenzbildern
  • Kartengröße & Komplexität
  • Spielplattform
  • Besonderen Features, die du benötigst

Ich erstelle ein individuelles Angebot für dein Projekt

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Olamidey

2d, 3d artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
I’m a professional 2D and 3D artist passionate about transforming ideas into compelling visual experiences. With a strong foundation in both digital illustration and 3D design. On the 2D side, I specialize in character design, concept art, illustrations, game art, and custom commissions. In 3D, I work on modeling, texturing, environments, assets, and stylized or realistic designs for games, VR, animation, and digital media. Whether it’s creating optimized game-ready assets or detailed characters, I prioritize clean topology, efficiency, and polished results.

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