Ich entwickle ein professionelles 2D- oder 3D-Spiel für PC und Mobile in Godot 4

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Über diesen Service

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Bring deine Spielvision in Godot 4 zum Leben!


Suchst du nach einem professionellen Godot-Entwickler, der ein Hochleistungs-Spiel baut? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von sauberen, optimierten und skalierbaren Spielen mit dem Godot Engine. Von schnellen 2D-Plattformern bis hin zu immersiven 3D-Prototypen liefere ich "Fiverr-Style" Spitzenqualität, die Ergebnisse bringt.


Expertenwissen, auf das du vertrauen kannst:

  • Vollständige Entwicklung: Von Logik bis zu fertig zum Veröffentlichen.
  • Fortgeschrittenes GDScripting: Modular, sauber und gut dokumentiert.
  • Mechaniken & KI: Individuelle Charaktersteuerungen, Kampfsysteme und Inventar.
  • Optimierung: Behebung von Lag, Speicherlecks und Performance-Engpässen.
  • UI/UX-Exzellenz: Elegante, professionelle Oberflächen für ein Premium-Gefühl.
  • Plattformübergreifend: Experten-Exporte für PC, Mobile (Android/iOS) und Web.


Warum mein Service? Ich programmiere nicht nur; ich baue Game MVPs, die skalieren. Ob du einen Bugfix oder ein komplettes Spielprojekt brauchst, ich lege Wert auf das "Dark Mode"-Design und technische Präzision, die High-End-Käufer verlangen.


Jeder Auftrag enthält den vollständigen Quellcode.


Bereit zu starten? Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um deine spezifischen Mechaniken und den Projektumfang zu besprechen!

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olamide

Godot Engine Game Developer, GDScript, 2D,3D Game Systems, Indie Dev

  • AusNigeria
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch, Deutsch, Französisch
Godot Engine game developer focused on building clean, efficient, and scalable game systems using GDScript. I create 2D and 3D game mechanics, reusable scripts, and practical gameplay features for indie developers and beginners. My work includes movement systems, UI logic, AI behavior, inventory systems, and full game prototypes. I focus on performance, clean code structure, and real-world game development solutions using Godot.

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