Ich werde individuelle Godot-Spielsysteme und -mechaniken mit GDScript für Indie-Spiele erstellen

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich entwickle individuelle 2D- und 3D-Spiele in Godot Engine mit sauberem, optimiertem GDScript. Ich verwandle deine Idee in ein spielbares, strukturiertes und leistungsfokussiertes Spiel, egal ob es sich um einen einfachen Prototyp, ein Indie-Projekt oder eine vollständige kommerzielle Veröffentlichung handelt.


Ich lege Wert auf flüssiges Gameplay, saubere Architektur und skalierbare Systeme, die sich leicht für zukünftige Updates erweitern lassen.


WAS ICH ERSTELLEN KANN:

  • 2D- & 3D-Spielentwicklung in Godot
  • Spielerbewegung, Kampf, Schießen und Physiksysteme
  • Feind-KI mit Pfadfindung und Verhaltenslogik
  • Inventar-, Upgrades- und Fortschrittssysteme
  • UI/UX (Menüs, HUD, Pause, Einstellungen)
  • Mehrere Level und Spielablauf-Design
  • Speicher- und Ladesystem
  • Fehlerbehebung und Optimierung
  • PC-, Android- und Web-Exporte
  • Kompletter Quellcode-Lieferung


WARUM ICH:

Ich schreibe sauberes und organisiertes GDScript, optimiere die Leistung und strukturiere Projekte richtig, damit dein Spiel reibungslos läuft und später leicht aufgerüstet werden kann. Ich arbeite mit einer echten Entwicklungsmentalität, nicht nur mit einfachen Prototypen.


PAKETE:

Basic: Einfacher 2D-Prototyp mit 1 Level

Standard: Vollständiges 2D- oder kleines 3D-Spiel mit mehreren Levels und Kernsystemen

Premium: Komplettes 2D/3D-Spiel mit fortgeschrittenen Mechaniken, poliertem UI/UX, Optimierung und vollständigem Export-Setup

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olamide

Godot Engine Game Developer, GDScript, 2D,3D Game Systems, Indie Dev

  • AusNigeria
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch, Deutsch, Französisch
Godot Engine game developer focused on building clean, efficient, and scalable game systems using GDScript. I create 2D and 3D game mechanics, reusable scripts, and practical gameplay features for indie developers and beginners. My work includes movement systems, UI logic, AI behavior, inventory systems, and full game prototypes. I focus on performance, clean code structure, and real-world game development solutions using Godot.

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