Ich erstelle Rigging für 3D-Auto-Modell, Unreal Engine Rig, Blender für Spiel oder Animation

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Ja, wenn du nach Fahrzeug-Rigging suchst. Du triffst definitiv die richtige Wahl, indem du auf mein Gig klickst

Hier erstelle ich Rigging für 3D-Auto-Modelle, Unreal Engine Rig, Blender für Spiel oder Animation

Ich bin Fahrzeugmodellierer, spezialisiert auf die Erstellung von 3D-Designs, insbesondere Autos für Spiele und Animationen.

Egal, ob du dein Auto-Polygon reparieren möchtest oder es neu modellieren willst, um deinen gewünschten Zweck zu erfüllen, Texturierung sowie seine einzigartige Größenanpassungsfähigkeit, es verfügt über ein fantastisches integriertes Pfadsystem, leichte dynamische Aufhängung, detaillierte Lenkgeometrie-Feinabstimmung, Reifenluftdruck-Interaktion und ein voll funktionsfähiges Chassis-Modell mit Rigging.


Software, die ich verwende

  • Blender
  • Autodesk Maya
  • 3ds Max
  • Unreal Engine Vehicle Control Rig Assets


Alles unter Kontrolle, ich bin mir sicher, dass ich deine Anfrage basierend auf deinen Anforderungen liefern kann. Ich freue mich auf dein Projekt


Danke

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Olaku

Automotive design, 3D sculpture model for printing and anumation

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Tage
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch, Italienisch
Looking for a 3D artist who actually understands how things are built and used not just how they look? I create clean, functional 3D models for 3D printing, animation, and games. I handle automotive rigging for cars and bikes, and I design with real world use in mind, not guesswork. I also work hands-on with 3D printed prototypes, so every model is made to print and perform properly. If you have an idea, send it over. Clear communication, solid execution I work using industry standard, widely accessible software like Blender, Fusion 360, ZBrush, and SolidWorks

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