Ich werde Unreal Engine VFX, Niagara und Partikelsysteme erstellen

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Martial
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Über diesen Service

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Hallo fantastische Käufer, willkommen bei meinem Gig


Dein Unreal Engine Spiel läuft vielleicht schon. Aber wenn Explosionen schwach aussehen, Fähigkeiten keinen visuellen Punch haben oder Waffeneffekte leblos wirken, kann das ganze Projekt noch wie ein Prototyp aussehen.

Das ist das Problem, das ich löse.


Ich erstelle individuelle Unreal Engine VFX mit Niagara, Partikeln, Materialien und shaderbasierten Effekten, um deinem Gameplay die visuelle Reaktion zu geben, die es verdient.

Ein Treffer sollte kraftvoll aussehen. Eine Fähigkeit sollte Eindruck vermitteln. Eine Explosion sollte Gewicht haben.


Ich kann erstellen:

  • Niagara VFX
  • Kampf- und Fähigkeits-Effekte
  • Explosionen und Einschläge
  • Waffen- und Projektil-Effekte
  • Magie- und Elementar-VFX
  • Feuer, Rauch, Funken und Energie
  • Umwelt-VFX
  • Niagara Partikelsysteme
  • Individuelle Materialien und Shader-Effekte
  • Dissolve-, Hologramm- und Verzerrungseffekte


Sende mir eine Referenz, ein Konzept, einen Gameplay-Clip oder eine grobe Idee.

Ich verwandle es in einen individuellen Unreal-Effekt, der um dein Projekt herum aufgebaut ist.

Lass schwache VFX ein fertiges Projekt nicht unfertig aussehen lassen. Schick mir, was du erstellen möchtest.

Lerne Martial kennen

Martial

Unity and Unreal engine Artist

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Portugiesisch, Spanisch
I create game UI, real-time VFX and UI animation for Unity and Unreal Engine projects. My focus is on practical game-ready work: HUDs, menus, inventories, UI motion, gameplay effects, particles and engine implementation. I work from your existing references, art direction and technical requirements so the result fits the project rather than feeling like a generic template. If you have a game interface, VFX effect or animation that needs to be designed, polished or implemented, send me the project details and references. I’ll help define the scope before the order starts.

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