Ich werde individuelle Unity VFX, Shader und Partikelsysteme erstellen


Über diesen Service
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Hallo großartiger Käufer,
Dein Spiel kann großartige Mechaniken und schöne Umgebungen haben, aber wenn die VFX schwach wirken, kann das ganze Erlebnis trotzdem unfertig aussehen.
Ich erstelle individuelle Unity VFX, Shader und Partikelsysteme, die Spielaktionen in visuelles Feedback verwandeln, das die Spieler tatsächlich spüren können.
Ich baue Effekte passend zum Kunststil, Gameplay, Timing und den Leistungsanforderungen deines Spiels, nicht generische Effekte, die einfach in dein Projekt geworfen werden.
Ich kann erstellen:
- Kampf- und Fähigkeitseffekte
- Explosionen, Einschläge, Feuer, Rauch und Energie
- Magie-, Elementar-, Waffen- und Projektil-Effekte
- Umgebungseffekte
- Particle System und VFX Graph Effekte
- Shader Graph und individuelle Shader-Effekte
- Auflösung, Hologramm- und Verzerrungseffekte
Sende mir eine Referenz, ein Konzept, einen Gameplay-Clip oder erkläre einfach, was du brauchst.
Lass uns die VFX erstellen, die deinem Spiel fehlen.
Lerne Martial kennen
Unity and Unreal engine Artist
- AusBrasilien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Portugiesisch, Spanisch
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FAQ
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Kannst du individuelle Unity VFX anhand einer Referenz erstellen?
Ja. Du kannst ein Bild, Video, Konzept oder Spielreferenz bereitstellen. Ich werde es nutzen, um die visuelle Richtung und Anforderungen zu verstehen.
Arbeitest du mit Unity Particle System?
Ja. Das Particle System kann je nach Effekt und Projektanforderungen verwendet werden.
Kannst du VFX Graph Effekte erstellen?
Ja. VFX Graph kann verwendet werden, wenn es für den gewünschten Effekt und die Unity-Version passend ist.
Kannst du individuelle Shader erstellen?
Ja. Ich kann individuelle Shader/Material-Effekte wie Dissolve, Hologramm, Verzerrung, Energie und andere shader-gesteuerte Visuals erstellen.
Kannst du die VFX in mein Unity-Projekt integrieren?
Ja. Die Implementierung kann je nach Paket und Projektumfang enthalten sein.

