Ich rigge, repariere, konvertiere jedes 3D-Modell für mmd, VRChat, vrm, vroid mit arkit blendshape


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Du hast deinen Spezialisten gefunden. Ich bin ein professioneller 3D-Charakter-Technik-Künstler mit jahrelanger Erfahrung im VTuber-, VRChat- und MMD-Ökosystem. Ich "repariere" Modelle nicht nur, sondern entwickle sie so, dass sie auf allen großen Plattformen optimal funktionieren, kompatibel sind und sich expressiv bewegen lassen.
WAS ICH FÜR DEINES MODELLS TUN KANN:
- Vollständiges Rigging & Skinning: Von Grundrigging in Blender (Humanoid/Auto-Rig Pro) bis hin zu präzisem Weight Painting für eine sanfte Deformation.
- VRChat-Optimierung: Upload-fertige Avatare mit ARKit-Blendshapes (Visemes & Ausdrücke), Gesten-Umschaltungen, korrektem Maßstab und Polygon-/Texturoptimierung, um die SDK3-Anforderungen zu erfüllen.
- MMD-Pipeline: Rigging für MMD mit genauer Knochenstruktur, Physik (Haare, Kleidung) und Gesichtsmorphs. Konvertierung zu/von MMD-Format (PMX/PMD).
WARUM ICH DIE RICHTIGE WAHL BIN:
- Plattform-spezifische Expertise: Ich kenne die genauen Anforderungen und Eigenheiten von Unity (VRChat SDK3, UniVRM), MikuMikuDance und Vroid Studio.
- Saubere Topologie & Optimierung: Ich sorge dafür, dass dein Modell nicht nur funktional ist, sondern auch in Echtzeit-Anwendungen performant läuft.
- Klare Kommunikation: Ich erkläre technische Probleme und Lösungen in einfachem Englisch (oder deiner bevorzugten Sprache).
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ola J kennen
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitDez. 2025
- ⌀ Antwortzeit7 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate akzeptieren Sie?
Ich arbeite hauptsächlich mit .blend, .fbx, .obj, .pmx und .vrm. Schick mir, was du hast, und ich berate dich, wie wir am besten vorgehen.
Muss ich Texturen bereitstellen?
Ja, absolut. Bitte sende alle Texturdateien (Diffuse/Albedo, Normal, etc.) in einem gängigen Format (.png, .jpg). Organisierte Dateien beschleunigen den Prozess.
Kannst du mein Modell "Quest-kompatibel" für VRChat machen?
Ich kann grundlegende Optimierungen vornehmen (Polygonzahl reduzieren, Textur-Atlasierung), damit es den Quest-Richtlinien entspricht. Sehr komplexe Modelle erfordern jedoch eine vollständige Neugestaltung, was ein separater Service ist.
Wie ist Ihre Richtlinie zu Überarbeitungen?
Jedes Paket beinhaltet festgelegte Revisionen für Anpassungen innerhalb des ursprünglichen Umfangs. Größere Änderungen am Umfang können zusätzliche Kosten verursachen, die wir im Voraus besprechen.
Funktioniert mein Modell mit Full-Body-Tracking (FBT)?
Ja, alle meine Riggs basieren auf einer standardmäßigen Humanoid-Struktur, die mit VRChats FBT und anderen IK-Systemen kompatibel ist. Ich kann zusätzliche Tracking-Punkte (z.B. Ellenbogen, Knie) hinzufügen, wenn sie im Modell vorhanden sind.

