Ich rigge, repariere, konvertiere VRChat, threejs glb, 3davatar für talkinghead, cc4, cc5, iclone


Über diesen Service
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Hallo, guten Tag
Hast du genug von schief sitzenden Schultern, kaputten blendshapes, Gesichts-Ausdrucksfehlern, Viseme-Datenproblemen, kollabierenden Ellenbogen oder kaputtem Lip-Sync? Erhalte ein sauberes/geschmeidiges, produktionsbereites Blender-Rig, das einwandfrei funktioniert, ohne Volumenverlust, Drehartefakte oder Retargeting-Probleme von Thouolla
Meine Avatare sind einsatzbereit in three js, VRChat, vtube, TikTok, Twitch, Unity, Unreal, VFX, Animationsvideos, Spiele und Optimierungen für Web-basierte Anwendungen und mehr.
Das Rigging des Avatars umfasst die folgenden genau benannten Formen, damit die talkinghead-Klasse funktioniert:
Lip-Sync (Oculus/Viseme Standard): viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou
Gesichtsausdrücke (ARKit Standard)
Mindestens: eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight.
(Das vollständige ARKit-Set mit 52 Formen ist für hochpräzise Emotionen bevorzugt)
Rigge jedes 3D-Modell (Körper + Gesicht)
Repariere kaputte Rigs, Knochen und Gewichte
Füge sauberes und geschmeidiges Weight Painting hinzu
Konvertiere Modelle zu MMD / PMX / VRM / VRChat / Vroid
Erstelle und wende ARKit Blendshapes für Gesichtstracking an
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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3D character creation, 3D model editing, rigging
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
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Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
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