Ich rigge 3D-Charaktere, humanoide Charaktere für Unity, Unreal Engine und Mixamo


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du einen ordnungsgemäß geriggten 3D-Charakter für dein Spiel- oder Animationsprojekt? Ich kann helfen, ein bestehendes Character Rig für Unity, Unreal Engine oder einen Mixamo-Workflow vorzubereiten oder zu reparieren.
Ich biete 3D-Character-Rigging, Skinning-Cleanup und Kompatibilitätsvorbereitung für Indie-Spieleentwickler, Animatoren und 3D-Künstler, die Charaktere benötigen, die sich korrekt verformen und mit ihrer geplanten Animationspipeline funktionieren.
Meine Services umfassen:
- Humanoider Character Rigging- und Knochen-Setup
- Gewichtsmalerei und Knochendeformationen korrigieren
- Vorbereitung des Unity Humanoid-Rigs
- Vorbereitung des Skeletal-Rigs für Unreal Engine
- Vorbereitung des Mixamo Auto-Rigging und Workflow-Unterstützung
- Basis-Animation Retargeting und Import-Fehlerbehebung nach Vereinbarung
- Posen-Tests und Korrektur gängiger Gelenkprobleme
Was du erhältst: Die vereinbarte Rigging-Arbeit, die notwendigen Projekt- oder Exportdateien und das Testen des angegebenen Workflows innerhalb des gewählten Pakets.
Jedes Modell und jede Engine-Konfiguration ist unterschiedlich. Unity, Unreal Engine und Mixamo verwenden möglicherweise verschiedene Skelett-Konventionen und Import-Anforderungen, gib daher bitte deine Zielplattform vor der Bestellung an.
Sende dein Charaktermodell, die Quelldatei, deine Ziel-Engine, und alle benötigten Skelett- oder Animationsreferenzen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ogunn D kennen
Wordpress Expert and Developer
- AusNigeria
- Mitglied seitSept. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du meinen 3D-Charakter für Unity riggen?
Ja, für ein geeignetes Modell. Ich kann ein Humanoid-Rig und Skinning für den vereinbarten Unity-Workflow vorbereiten. Bitte gib an, ob du Unity Humanoid-Konfiguration, Generic Rigging oder Animation Retargeting benötigst.
Kannst du einen Charakter für Unreal Engine riggen?
Ja, je nach Modell und Anforderungen. Bitte gib an, ob du eine benutzerdefinierte Skelett-Struktur, Kompatibilität mit einem bestehenden Skelett oder Vorbereitung für Unreal Engine's Animations- und Retargeting-Workflow brauchst.
Kannst du meinen Charakter mit Mixamo kompatibel machen?
Ich kann helfen, einen geeigneten Charakter für den vereinbarten Mixamo Auto-Rigging- oder Animations-Workflow vorzubereiten. Die Ergebnisse hängen von Pose, Mesh, Topologie und weiteren Anforderungen ab.
Wird ein Rig in Unity, Unreal Engine und Mixamo funktionieren?
Nicht unbedingt ohne Anpassungen. Jeder Workflow hat eigene Anforderungen. Sag mir deine angestrebten Ziele, damit ich bestimmen kann, ob eine kompatible Skelett-Struktur ausreicht oder eine separate Vorbereitung nötig ist.
Welche Dateien soll ich bereitstellen?
Bitte sende dein originales 3D-Modell, idealerweise die bearbeitbare Quelldatei, Texturen und ggf. vorhandenes Armature. Gib deine Ziel-Engine-Version, gewünschtes Skelett, Referenz-Animation und ggf. Fehlerscreenshots oder -videos an.

