Ich repariere Gesichtsrigging, ARKit-Blendshapes und Lippen-Sync für 3D-Charakter-Rigging


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Sind die Gesichtsausdrücke deines 3D-Charakters defekt, verschmelzen Blendshapes falsch oder wirken Lippenbewegungen unnatürlich? Ich helfe dir, dein vorhandenes Gesichtsrig zu reparieren und die Ausdrucksweise sowie das Sprechen deines Charakters zu verbessern.
Ich biete Gesichtsrigging, Reparatur von Blendshapes und Setup des Lippen-Syncs für 3D-Charaktere, die in Animation, Spielen, VTubing und Echtzeitanwendungen genutzt werden.
Wobei ich helfen kann:
- Defekte oder falsche Blendshapes und Shape Keys
- Probleme bei der Deformation von Gesichtsausdrücken
- Kiefer-, Mund- und Augenkontrollen
- Viseme-Setup für Sprechanimation
- Rigging des Lippen-Sync und Reparatur
- Gesichtsrig-Verbindungen und Controller-Fehlerbehebungen
- ARKit-Blendshape-Reparatur, wenn dein Model das unterstützt
Was du bekommst: Das vereinbarte Gesichtsrig oder die Blendshape-Reparaturen, eine aktualisierte Projektdatei und das Testen der angegebenen Ausdrücke oder Mundbewegungen.
Jeder Charakter hat andere Topologie, Gesichtskontrollen und Software-Anforderungen. Schick mir bitte dein aktuelles Modell, beschreibe das Problem und gib deine Ziel-Software oder Tracking-System vor dem Auftrag an.
Schreib mir jetzt.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ogunn D kennen
Wordpress Expert and Developer
- AusNigeria
- Mitglied seitSept. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du defekte Gesichts-Blendshapes reparieren?
Ja, sofern das Quellmodell und die vorhandenen Ziele für eine Reparatur geeignet sind. Ich kann falsche Verformungen, beschädigte Shape Keys und Probleme bei Gesichtsausdrücken im Rahmen des gewählten Pakets untersuchen.
Kannst du Lippen-Sync bei meinem 3D-Charakter reparieren?
Ich kann die vereinbarten Mundformen und Viseme für einen unterstützten Workflow reparieren oder einrichten. Sag mir bitte, welche Software oder welches Tracking-System du verwendest, und schick mir eine Beispieldatei des Problems
Stellst du alle 52 ARKit Blendshapes bereit?
Eine komplette 52-Shape-ARKit-Setup ist eine separate, umfangreichere Lieferung. Kontaktiere mich mit deinem Modell und deinen Anforderungen, damit ich prüfen kann, ob Erstellung, Reparatur und Validierung nötig sind.
Kannst du ein Gesichtsrig von Grund auf neu erstellen?
Die Erstellung eines neuen Gesichtsrigs könnte über ein individuelles Angebot möglich sein. Der Preis hängt von der Topologie des Modells, den benötigten Kontrollen, dem Ausdrücksbereich und davon ab, ob gelenkbezogenes Rigging oder Blendshapes benötigt werden.
Welche Dateien brauchst du, um mein Gesichtsrigger zu reparieren?
Bitte liefere die ursprüngliche bearbeitbare Projektdatei, das Charakternetz, vorhandene Blendshapes oder Shape Keys sowie relevante Texturen oder verknüpfte Assets. Füge ein kurzes Video oder Screenshots bei, die das Problem zeigen, und gib die Ziel-Software an.

