Ich werde professionelles 3d rigging für spielcharaktere bereitstellen


Über diesen Service
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Professionelles spielbereites Charakter-Rigging für UE5 & Unity
Suchst du nach einem branchenüblichen, stabilen und produktionsbereiten Skelettsystem für deine 3D-Modelle? Ich biete hochwertiges Charakter-Rigging, das perfekt für moderne Spiel-Engines und Animationspipelines optimiert ist. Von sauberen bipeden Humanoiden bis hin zu komplexen Vierbeinern und mechanischen Robotern baue ich Rigs, die sich fehlerfrei deformieren und nahtlos animieren.
Was ich anbiete:
- Fortgeschrittene Control Rigs: Präziser IK/FK-Wechsel, Pol-Vektoren, detaillierte Fingerbeschränkungen und Prop-Anhängungs-Bones.
- Makelloses Weight Painting: Sauberer, deformationsfokussierter Vertex-Weighting mit glatten, professionellen Gelenkbiegungen.
- Engine-Optimierung: Absolute Kompatibilität mit Unreal Engine 5 (Manny/Quinn Skeletons) und Unity Mecanim Frameworks.
- Vielfältige Skeletttypen: Experten-Setups für Humanoide, Kreaturen, Vierbeiner und mechanische Assets.
- Facial Rigging: Fortschrittliche Knochen-basierte oder Blendshape-Setups für ausdrucksstarke Gesichtanimationen.
Warum dieses Gig wählen?
- 100% spielbereite Dateilieferung (.FBX / .blend).
- Skelette vollständig für auto-mocap Retargeting und Physik im Engine optimiert.
Hinweis: Portfolio-Video zeigt maßgeschneidertes Rigging und technische Pipeline-Kompetenz unter Verwendung von CC-Attributen
Lerne Muhammad Anas kennen
3D Artist
- AusPakistan
- Mitglied seitSept. 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Welche Dateiformate und Modellposen benötigst du?
Bitte sende dein 3D-Modell im T-Pose oder A-Pose als .FBX, .OBJ, .glb/gltf oder .blend Datei. Für beste Deformationsresultate stelle sicher, dass dein Modell eine saubere Topologie und gespiegelt Geometrie aufweist, bevor du es sendest.
Sind deine Rigs mit Unreal Engine 5 und Unity kompatibel?
Ja, absolut! Skelette sind vollständig optimiert, um mit der standardmäßigen UE5 Manny/Quinn Knochenstruktur und dem Unity Mecanim Framework zu harmonieren, was eine problemlose Retargeting-Animationen garantiert.
Enthalten deine Rigging-Pakete benutzerdefinierte Animationen?
Diese Pakete umfassen nur das Skelett-Setup, Control Rig und Weight Painting. Ich teste jedoch jedes Rig, um sicherzustellen, dass es sich perfekt deformiert.

