Ich werde professionelles 3d rigging für spielcharaktere bereitstellen

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Muhammad Anas
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Über diesen Service

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Professionelles spielbereites Charakter-Rigging für UE5 & Unity


Suchst du nach einem branchenüblichen, stabilen und produktionsbereiten Skelettsystem für deine 3D-Modelle? Ich biete hochwertiges Charakter-Rigging, das perfekt für moderne Spiel-Engines und Animationspipelines optimiert ist. Von sauberen bipeden Humanoiden bis hin zu komplexen Vierbeinern und mechanischen Robotern baue ich Rigs, die sich fehlerfrei deformieren und nahtlos animieren.


Was ich anbiete:

  • Fortgeschrittene Control Rigs: Präziser IK/FK-Wechsel, Pol-Vektoren, detaillierte Fingerbeschränkungen und Prop-Anhängungs-Bones.
  • Makelloses Weight Painting: Sauberer, deformationsfokussierter Vertex-Weighting mit glatten, professionellen Gelenkbiegungen.
  • Engine-Optimierung: Absolute Kompatibilität mit Unreal Engine 5 (Manny/Quinn Skeletons) und Unity Mecanim Frameworks.
  • Vielfältige Skeletttypen: Experten-Setups für Humanoide, Kreaturen, Vierbeiner und mechanische Assets.
  • Facial Rigging: Fortschrittliche Knochen-basierte oder Blendshape-Setups für ausdrucksstarke Gesichtanimationen.


Warum dieses Gig wählen?

  • 100% spielbereite Dateilieferung (.FBX / .blend).
  • Skelette vollständig für auto-mocap Retargeting und Physik im Engine optimiert.

Hinweis: Portfolio-Video zeigt maßgeschneidertes Rigging und technische Pipeline-Kompetenz unter Verwendung von CC-Attributen

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Muhammad Anas

3D Artist

  • AusPakistan
  • Mitglied seitSept. 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I specialize in high-poly sculpting, retopology, and PBR texturing using ZBrush, Maya, and Substance Painter. To deliver flawless deformation, I build advanced rigs and fluid animations in Blender, Cascadeur, and Cinema 4D. I focus on clean topology, optimized game loops, and seamless engine integration (Unity/Unreal). Let’s bring your virtual world to life—send a message to discuss your character requirements!

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