Ich erstelle hochwertige individuelle Modelle in Blockbench


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Seien wir ehrlich: Es gibt nichts Schlimmeres als ein individuelles Modell, das groß aussieht, aber den Server verzögert oder im Spiel kaputte Animationen hat.
Ich bin Spezialist für Blockbench und konzentriere mich auf die Erstellung von leistungsstarken, "Minecraft-Style"-3D-Assets. Egal, ob du einen Java-Server mit ModelEngine betreibst, ein Bedrock-Add-on entwickelst oder an einem eigenständigen Low-Poly-Spiel arbeitest, ich baue meine Modelle sauber, optimiert und einsatzbereit.
Ich "generiere" nicht nur Modelle; ich platziere jeden Würfel und Pixel manuell, um sicherzustellen, dass das Box-UV-Mapping perfekt ist und die Drehpunkte genau dort sitzen, wo sie für flüssige Bewegungen sein sollen.
Was ich anbiete:
Individuelle Entities: Bosse, NPCs und Haustiere mit korrekten Knochenhierarchien.
Items & Cosmetics: 3D-Schwerter, Werkzeuge und tragbare Hüte/Rüstungen.
Saubere Texturen: Authentische Pixel-Art-Texturierung (kein unordentliches "Rauschen" oder Überlaufen).
Sanfte Animationen: Handgezeichnete Schleifen, die im Spiel natürlich wirken.
Wenn du eine Konzeptskizze oder sogar nur eine grobe Idee hast, schick sie mir. Lass uns das in Blockbench zum Leben erwecken.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Daniel kennen
Virtual Assistance
- AusNigeria
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch
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FAQ
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Machst du auch das Texturieren?
Auf jeden Fall. Jedes Modell enthält eine individuell bemalte Texturkarte. Ich spezialisiere mich auf den klassischen 16x oder 32x Pixel-Art-Stil.
Was, wenn ich später eine zusätzliche Animation brauche?
Kein Problem. Ich sichere alle .bbmodel-Dateien. Du kannst mich jederzeit wegen zusätzlicher Animationen kontaktieren.
Funktioniert das mit ModelEngine auf meinem Java-Server?
Ja. Ich organisiere die Ordner und Knochen speziell für die Anforderungen von ModelEngine, damit Texturen und Animationen korrekt geladen werden.

