Ich entwickle eine fortgeschrittene VR-Anwendung für Oculus Meta Quest 2 3 Pro in Unity und ue5


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einer hochwertigen, immersiven und voll optimierten VR-Anwendung für Oculus / Meta Quest 2, Meta Quest 3 oder Quest Pro? Dann bist du hier genau richtig.
Ich bin ein professioneller VR-Anwendungsentwickler mit umfangreicher Erfahrung im Erstellen fortgeschrittener Virtual-Reality-Erlebnisse mit Unity (C#) und Unreal Engine 5 (Blueprints/C++). Dabei liefere ich flüssige Performance, realistische Interaktionen und eine nächste Stufe der Nutzerimmersion.
Was ich für dich entwickeln kann
- VR-Spiele & Mehrspieler-Erlebnisse
- VR-Trainingssimulationen
- Architektur- & Immobilien-Rundgänge in VR
- VR-Shop / Virtueller Showroom & Produktdemo
- Bildungs-Apps für VR-Lernen
- Therapie-, Meditations- & Wellness-VR-Anwendungen
Warum solltest du mich wählen?
- Experte für Unity & Unreal Engine VR-Entwicklung
- Hohe FPS-Optimierung für Meta Quest Standalone-Geräte
- Sauberer Code, skalierbare Projektstruktur
- Professioneller Workflow und klare Kommunikation
- Schnelle Lieferung
Was du bekommst
- Komplette VR-Anwendung
- Vollständige Projekt-Quellcodes
- VR-fertiges UI und Interaktionssystem
- Getesteter Build für Quest 2 / Quest 3 / Quest Pro
- Optimierung für Performance & flüssiges Gameplay
Lass uns deine nächste Level Meta Quest VR-Anwendung bauen!
Kontaktiere mich jetzt!!!
Lerne Zade Zink kennen
OCULUS META QUEST PRO UNITY UNREAL ENGINE VR GAME DEVELOPMENT
Level 1
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitDez. 2025
- ⌀ Antwortzeit4 Stunden
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Griechisch
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FAQ
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Welche VR-Geräte unterstützt du?
Ich entwickle VR-Anwendungen speziell für Meta Quest 2, Quest 3 und Quest Pro. Alle Apps sind für Standalone-Performance optimiert und basieren auf Meta XR / OpenXR-Standards.
Verwendest du Unity oder Unreal Engine 5?
Ich arbeite mit beiden: Unity (C#) und Unreal Engine 5 (Blueprints & C++).
Wird die VR-App für flüssige Performance optimiert sein?
Absolut. Performance-Optimierung hat höchste Priorität. Deine VR-Anwendung wird so optimiert, dass sie je nach Gerätefähigkeit flüssig bei 72FPS / 90FPS / 120FPS läuft.
Kannst du Hand-Tracking und fortgeschrittene VR-Interaktionen integrieren?
Ja. Ich kann implementieren: Hand-Tracking Controller-basierte Interaktionen Greifen, Werfen, Drücken, Ziehen-Mechaniken Teleportation & sanfte Fortbewegung Physikbasierte Interaktionen Individuelle VR-UI-Systeme

