Ich übernehme Strategie-, RTS- und Spiel-UI

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Dominic A
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Strategie-Spiele leben und sterben an ihrer UI. Ich gestalte die UI von Strategie-Spielen für RTS, 4X, Städtebau und Tycoon‑Spiele – dichte Informationen lesbar gemacht, mit einem HUD, das dem Kartenbild nie im Weg steht.


Worum es geht: Ressourcenleiste, Minikarte, Panels für Einheiten und Gebäude, Bau-Menüs, Tech- und Forschungslinien, Diplomatie, Produktionsreihenfolgen, Tooltips, Hauptmenü.


So arbeite ich: klare Informationshierarchie, konsistente Symbolsprache, skalierbare Layouts für 16:9 und Ultrawide, 9-Slice-ready Assets vorbereitet für Unity oder Unreal Engine.


Optionale Extras: engine-ready Kit, benutzerdefiniertes Icon-Pack, zusätzliche Bildschirme, zweite Sprache.


Schreib mir vor der Bestellung mit deinen Einstellungen, der Plattform und der Bildschirmliste!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Dominic A

Obelisk Systems UI Design

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitNov. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch
I design game UI that players remember: menus, HUDs, inventories, quest logs and combat screens for RPG, strategy and indie games. Every project is built as one system: consistent components, a style guide your developers can follow, and engine-ready assets for Unity or Unreal on request. Recent concept work: Scarsworn (dark fantasy RPG), Saurgard (RTS) and a cozy comedy game – see my portfolio below. Clear scope, fast replies, revisions included. Send me your game idea and a few references, and I'll recommend the right package.

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