Ich designe ein Fantasy-RPG-Game-UI, HUD und Inventar


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Du brauchst ein dunkles Fantasy-RPG-UI, das zu deiner Engine passt und nicht wie ein Stock-Asset wirkt? Ich gestalte player-zentriertes UI, HUD, Inventar und Hauptmenü-Bildschirme aus Entwicklersicht, 9-Slice-ready, skalierbar für 16:9 und Ultrawide und vorbereitet für Unreal Engine (UMG) oder Unity.
Was ich abdecke: Hauptmenüs, Einstellungen, HUD, Inventar, Skill-Trees, Dialogfelder, Shops.
Warum ich: Ich denke beim Designen in Slice, Ankerpunkte, Lesbarkeit und Engine-Logik. Optionales Extra: engine-ready Kit mit geschnittenen PNGs, Farbtabellen und String-Tabellen.
Schreib mir vor der Bestellung mit deinem Genre und einer groben Liste der Screens!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Dominic A kennen
Obelisk Systems UI Design
- AusDeutschland
- Mitglied seitNov. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Verwenden Sie KI?
Die UI wird von Hand gestaltet. KI kommt nur für Platzhalter- oder Mood‑Art zum Einsatz, falls du es buchst – und wird immer entsprechend gekennzeichnet.
Was bekommen meine Entwickler?
Benannte, geschnittene PNGs (1x/2x) plus eine Slice-Anleitung mit 9-Slice-Werten für Unity und Unreal – siehe die Beispiel-PDFs in der Galerie.
Für welche Engines designst du?
Unity (UI Toolkit/uGUI) und Unreal Engine (UMG). Ein engine-ready Kit mit geschnittenen Assets ist als Extra erhältlich.
Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Dein Genre, Plattform, eine Liste der Screens und 2–3 Referenzspiele. Logos, Schriften oder vorhandene Kunst helfen ebenfalls.
Bekomme ich die Quelldateien?
Editierbare Figma-Quelldateien sind im Premium-Paket enthalten und als Extra für Basic und Standard erhältlich.

