Ich werde kaputte 3D-Modelle reparieren, Netze, Retopologie, UV-Unwrapping, Baking und Optimierung durchführen

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Obaloluwa
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Über diesen Service

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Brauchst du eine kaputte 3D-Modelle repariert oder optimiert? Du bist hier genau richtig.

Ich biete professionelle Reparatur von 3D-Modellen, Mesh-Bereinigung, Retopologie, UV-Unwrapping, Textur-Baking und Optimierung für Spieleentwicklung, Animation, Rendering und 3D-Druck an. Egal ob dein Modell eine defekte Geometrie, unordentliche Topologie, zu viele Polygone oder schlechte UVs hat – ich liefere ein sauberes, einsatzbereites Ergebnis.

Meine Dienstleistungen umfassen:

  • Reparatur beschädigter oder korrupter 3D-Modelle
  • Hohlräume, nicht-manifold Geometrie und umgedrehte Normale beheben
  • Mesh-Bereinigung und Optimierung
  • Manuelle Retopologie mit sauberem Kantenfluss
  • Low-Poly- und High-Poly-Optimierung
  • Vertex-Anzahl anpassen
  • Professionelles UV-Unwrapping und UV-Layout
  • Normal-, Ambient Occlusion- und PBR-Textur-Baking
  • Game-ready Asset-Optimierung
  • Mesh-Reparatur für 3D-Druck und STL-Reparatur
  • Hard-Surface- und Charakter-Topologie-Bereinigung
  • Modellbearbeitung und Änderungen
  • Dateikonvertierung (FBX, OBJ, STL, BLEND, GLTF, GLB und mehr)

Warum du mich wählen solltest?

  • Saubere, manuelle Retopologie, keine hastigen automatischen Ergebnisse
  • Optimierte Netze für Spiele, Animation, VR/AR und 3D-Druck
  • Schnelle Kommunikation und pünktliche Lieferung
  • Hochwertige Arbeit mit Liebe zum Detail

Kommerzielle Ergebnisse

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Obaloluwa

3d artist

  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
3D Artist specializing in modeling, texturing, and environment design for games and real time applications. Skilled in hard-surface and organic modeling, PBR texturing, asset optimization, and lighting. Proficient in Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, and Unreal/Unity pipelines. Experienced writing custom Python/MEL scripts and plugins to automate workflows. Delivers production ready assets, modular environments, and pipeline tools tailored to project needs.

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